Legutóbbi hozzászólások

Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10
1
Segítség / Re:Weboldal csatlakozás hiba
« Utolsó üzenet: írta [MOD]Jerry Dátum Ma - 10:37:12 »
Kerüld a dupla postot
2
Segítség / Re:syserr
« Utolsó üzenet: írta TheSLESH Dátum Ma - 10:07:15 »
Másoknál nincs ilyen hiba, és többen is letöltötték már, szóval valamit te rontottál el.
Illetve, a forrás nem terahebita vagy mi, hanem temerica, de a topicban írtam is.
3
Segítség / Re:syserr
« Utolsó üzenet: írta Critter Dátum Ma - 08:08:40 »
Ez egy moslék fentebb írták hasznâld az eredeti therabithia fâjlokat.
4
Segítség / Re:syserr
« Utolsó üzenet: írta razor16 Dátum Tegnap - 23:42:26 »
Megnézem a frássban van mellékelve?
5
Segítség / Re:Virtualizáció
« Utolsó üzenet: írta Fantasy™ Dátum Tegnap - 19:51:38 »
Szolgáltatóknál sincs 1 gb/s feltöltés. Sőt még letöltés sem..
Bőven elég pár mb/s le&fel töltés, és elég jól védett net.
6
Segítség / Re:Metinkő +0-+4 kövek kiszedése. SRC
« Utolsó üzenet: írta 5310pati Dátum Tegnap - 19:17:09 »
Mi lenne ha átírnád a 60%-ot 0-ra? :o ???
7
Segítség / Metinkő +0-+4 kövek kiszedése. SRC
« Utolsó üzenet: írta xTryx Dátum Tegnap - 18:58:52 »
Nem vagyok egy nagy c++ zseni, hogyan kellene ezt módosítani úgy, hogy a köveket ne dobja de a mob_drop_item dropp megmaradjon.

Char.cppvoid CHARACTER::DetermineDropMetinStone()
{
const int METIN_STONE_NUM = 14;
static DWORD c_adwMetin[METIN_STONE_NUM] =
{
28030,
28031,
28032,
28033,
28034,
28035,
28036,
28037,
28038,
28039,
28040,
28041,
28042,
28043,
};
DWORD stone_num = GetRaceNum();
int idx = std::lower_bound(aStoneDrop, aStoneDrop+STONE_INFO_MAX_NUM, stone_num) - aStoneDrop;
if (idx >= STONE_INFO_MAX_NUM || aStoneDrop[idx].dwMobVnum != stone_num)
{
m_dwDropMetinStone = 0;
}
else
{
const SStoneDropInfo & info = aStoneDrop[idx];
m_bDropMetinStonePct = info.iDropPct;
{
m_dwDropMetinStone = c_adwMetin[number(0, METIN_STONE_NUM - 1)];
int iGradePct = number(1, 100);
for (int iStoneLevel = 0; iStoneLevel < STONE_LEVEL_MAX_NUM; iStoneLevel ++)
{
int iLevelGradePortion = info.iLevelPct[iStoneLevel];
if (iGradePct <= iLevelGradePortion)
{
break;
}
else
{
iGradePct -= iLevelGradePortion;
m_dwDropMetinStone += 100; // µą +a -> +(a+1)ŔĚ µÉ¶§¸¶´Ů 100ľż Áő°ˇ
}
}
}
}
}
constants.cppconst SStoneDropInfo aStoneDrop[STONE_INFO_MAX_NUM] =
{
//  mob pct {+0 +1 +2 +3 +4}
{8005, 60, {30, 30, 30, 9, 1} },
{8006, 60, {28, 29, 31, 11, 1} },
{8007, 60, {24, 29, 32, 13, 2} },
{8008, 60, {22, 28, 33, 15, 2} },
{8009, 60, {21, 27, 33, 17, 2} },
{8010, 60, {18, 26, 34, 20, 2} },
{8011, 60, {14, 26, 35, 22, 3} },
{8012, 60, {10, 26, 37, 24, 3} },
{8013, 60, {2, 26, 40, 29, 3} },
{8014, 60, {0, 26, 41, 30, 3} },
};
8
Segítség / Re:Kulccsal nyitható láda, vagy tárgyra tárgy húzással működő quest.
« Utolsó üzenet: írta xTryx Dátum Tegnap - 17:44:10 »
Köszönöm a segítséget.
9
Szerver készítés / [Update] PFLCreator - Mappa fájl listázó (PackMaker-hez)
« Utolsó üzenet: írta udvatt108 Dátum Tegnap - 17:40:10 »
Sziasztok.

Szeretném azokat a felhasználókat értesíteni, akik esetleg az alábbi linken található PFLCreator nevezetű programom használják, hogy olvassák újra a témát, mivel új verziót raktam fel, amiben egy fontos frissítés található meg. Minden képpen ajánlom a frissítést!

Téma: http://metin2hungary.net/index.php?topic=200118.0

Értesítés:
Hamarosan komolyabb verzió érkezik, amely jelentősen felgyorsítja a csomagolás procedúráját, mivel mindössze csak rá kell húznunk a csomagolni kívánt mappát a programra és az a feltérképezés mellett be is csomagolja a felhasználók saját PackMaker csomagolójával.

Abból az okból nyitottam új témát, hogy mindenki láthassa a program használói közül, mivel fontos frissítés a számukra.

Köszönöm a Moderátornak, ha maradhat.

Üdvözlettel, UdvAtt108.
10
Segítség / Re:véletlenszerű bónuszok.
« Utolsó üzenet: írta kicsiasdvagyok Dátum Tegnap - 17:26:52 »
Köszi a gyors választ sikerült:)
Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10