Legutóbbi hozzászólások

Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10
1
Segítség / Re:Max def C++ hiba
« Utolsó üzenet: írta [VIP]Rin the Exorcist Dátum Ma - 00:02:11 »
Máshogy nem is lehetne megoldani?

Már hogyne lehetne? Például normális értékeket használsz az item_attr(_rare)-ben és nem kiskapukat keresel... A játékosokat csapod be meg vezeted félre azzal, ha összeszed szerencsétlen mondjuk 150%-ot amiből csak 80-at kap meg. Ha pedig eszetlenül állítottad be az optokat, akkor legalább most gondolkodj, leállítod a szervert, lefuttatsz egy egyszerű query-t amivel minden X értéket Y-ra csökkentesz + ehhez mérten beállítos az attr-t is. Ennyi...

Jó dolog a forrás használata, és én is azt preferálom, hogy amit érdemes azt abban oldjunk meg, de azért nem kéne ennyire átesni a ló túloldalára...
2
Segítség / Re:Hátas visszadobások
« Utolsó üzenet: írta [VIP]Rin the Exorcist Dátum Tegnap - 23:56:39 »
Na most, hogy eszembe jutott meg időm is van akkor írnék.

Alapvetően ATAG leírását akartam kicsit részletesebben kifejteni, bár erre azt hiszem akkor nem lesz szükség. Mindenesetre mindenképpen ezt a módszert javaslom, a forrásos módosítást pedig a legkevésbé sem. Nem véletlenül vagy viccből írták meg azokat a sorokat, nem az a megoldás, hogy kitöröljük és akkor minden rendben lesz. A mountok pónikká "alakítását" sem ajánlom, mert például már az oroszláonok is gyorsabbak a lónál, így ennél is vissza fog dobálni, max ritkábban. Száz szónak is egy a vége, van egy rendszer amit már kiépítettek, ezt pedig kifizetődőbb betartani a megkerülése helyett.
3
Segítség / Re:Öreg king
« Utolsó üzenet: írta [VIP]Rin the Exorcist Dátum Tegnap - 23:51:17 »
Ez most komoly? Ez konkrétan egy hiányzó textúra. Adj meg egy nemlétező textúrát a targetnek és kész is vagy.
4
Segítség / Re:Hátas visszadobások
« Utolsó üzenet: írta AntiPositive Dátum Tegnap - 20:43:22 »
2 lehetőséged van:

-Vagy megcsinálod normálisan szerveroldalon is a mountot: katt
-Vagy nem csinálod meg, de akkor a mob_proto-ba a folderből vedd ki azt ami jelenleg ott van (általában a horse vagy pony-t írják bele), akkor nem fog visszadobni, elvileg beáll egy alapértelmezett sebességre. Azonban ebben az esetben előfordulhatnak anomáliák ha a mountod sebessége (azaz futás animációja) és az alapértelmezett sebesség között nagy a különbség.
(click to show/hide)

+ Természetesen ha a mountod olyan gyors mintha speedhackelnél, akkor muszáj belenyúlni a forrásba, hisz akkor úgy érzékeli hogy csalsz, akár megvan csinálva a mount szerveroldalon is, akár nincs.
5
Segítség / Re:txt
« Utolsó üzenet: írta AntiPositive Dátum Tegnap - 20:32:06 »
Szerintem ha berakod egy excelbe, vagy más csv programba akkor meglátod hogy ugyanaz mintha "navicates" tehát adatbázis tábla lenne. Tehát a tabulátorok jelzik az új oszlopot, ezt notepad++ nem rakja feltétlen egymás alá, de egy excel vagy bármi más csv olvasó igen. Ha egyszer megnyitod excelben akkor kétlem hogy bármi kérdésed lenne utána.

(click to show/hide)
6
Segítség / Re:txt
« Utolsó üzenet: írta Zhyte Dátum Tegnap - 19:45:15 »
írtam
7
Segítség / Re:txt
« Utolsó üzenet: írta Stubii Dátum Tegnap - 19:20:34 »
Ha ram irsz privatba es lesz szabad percem valaszt adok a kerdeseidre hogy mit nem ertesz pontosan benne  8)
8
Segítség / Re:Hátas visszadobások
« Utolsó üzenet: írta MrFanatic19 Dátum Tegnap - 18:23:58 »
Köszönöm szépen a választ.

Sajnos a klienshez nem tartozik forrás, így ezzel a részével nemtudok mit kezdeni. (miért nem forrást használok? Van az is, ott nem jelentkezik ez a probléma.)

 Simána  Gamefile-ba esetleg valamilyen DIF kód létezik?

Mindazonáltal tényleg köszönöm a segítséget! :)
9
Segítség / Re:Max def C++ hiba
« Utolsó üzenet: írta OneCharakter Dátum Tegnap - 14:55:32 »
A probléma az, hogy ugye mikor a felszerelt tárgyak bónuszainak összege eléri a "maximumot" akkor beállítja a megadott értékre de ettől a felszerelt cuccok bónuszainak összege változatlan és mikor leveszed nyilván a cucc értékét fogja levonni.
10
Segítség / Re:txt
« Utolsó üzenet: írta Zhyte Dátum Tegnap - 14:49:30 »
hát én igy nem értem viszont ha el magyaráznád hogy hogy kell használni a txt verziot azt meg köszönném
Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10