Legutóbbi hozzászólások

Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10
1
Segítség / Re:Quest hiba
« Utolsó üzenet: írta UnKn0Wn Dátum Ma - 16:07:45 »
Idézet
local pet1 = select("Ogre Pecsét", "Tigris Pecsét", "Mégse")
         elseif pet1 == 1 then

A Code tag nem dísznek van. Így átláthatatlan teljesen.
2
Segítség / 3ds max 14 ki egészitők
« Utolsó üzenet: írta Corsten Dátum Ma - 16:06:47 »
Sziasztok!:
szeretnék hozátok fordulni mivel hogy nem talátam kiegészitési csomagokat a 3Ds Max 14-es programhoz
pl. konvertáláshoz stb..
és még érdekelne engemet is hogy a grannyviwer model néző program hoz egy linkel mert valahogy amit találtam vagy kitőrőlték vagy nem jo a link :)
kezdő vagyok még azért is kérdezek ilyeneket :)
előre is kőszőnőm!.

4
Segítség / Quest hiba
« Utolsó üzenet: írta hiper24 Dátum Ma - 16:03:55 »
quest costume_good begin
state start begin
when 20094.chat."Farm Pont" begin
local bevalto = select("Kosztüm", "Pet", "Mount", "Mégse")
if bevalto == 2 then
local pet1 = select("Ogre Pecsét", "Tigris Pecsét", "Mégse")
elseif pet1 == 1 then
if pc.count_item(71123) >= 200 then
pc.remove_item(71123, 200)
pc.give_item2(53008, 1)
else
say("|cff00BFFFNincs nálad elég pont ")
end
elseif bevalto == 1 then
local ab = select("Sivatagi harcos", "Kobra jelmez", "Mégse")
if ab == 1 then
        setbgimage('farmpont.tga')
    say("")
say("")
say_title(""..mob_name(20094)..": ")
            say("")
say_title("         |cff00BFFFKosztüm ára: ")
say_title("         |cff00BFFF200 Farm pont ")
say("")
say("")
local a = select("Férfi", "Női", "Mégse")
if a == 1 then
if pc.count_item(71123) >= 200 then
pc.remove_item(71123, 200)
pc.give_item2(41313, 1)
else
say("|cff00BFFFNincs nálad elég pont ")
end
elseif a == 2 then
if pc.count_item(71123) >= 200 then
pc.remove_item(71123, 200)
pc.give_item2(41314, 1)
else
say("|cff00BFFFNincs nálad elég pont ")
end
elseif a == 3 then
return
end
end
if ab == 2 then
setbgimage('farmpont.tga')
    say("")
say("")
say_title(""..mob_name(20094)..": ")
            say("")
say_title("         |cff00BFFFKosztüm ára: ")
say_title("         |cff00BFFF200 Farm pont ")
say("")
say("")
local a = select("Férfi", "Női", "Mégse")
if a == 1 then
if pc.count_item(71123) >= 200 then
pc.remove_item(71123, 200)
pc.give_item2(41309, 1)
else
say("|cff00BFFFNincs nálad elég pont ")
end
elseif a == 2 then
if pc.count_item(71123) >= 200 then
pc.remove_item(71123, 200)
pc.give_item2(41310, 1)
else
say("|cff00BFFFNincs nálad elég pont ")
end
elseif a == 3 then
return
end
end
elseif ab == 3 then
return
end
end
end
end

Mi lehet a hiba? Ogre pecsét opció nem működik
5
Segítség / Szorzó állítás adatbázisból.
« Utolsó üzenet: írta asdasdasd12 Dátum Ma - 15:59:11 »
Sziasztok! http://metin2hungary.net/index.php?topic=193909.0 Ez alapján próbáltam megcsinálni a szorzót, de valami oknál fogva errort ír fordításkor. Valami ötlet? Vagy esetleg valami más megoldás amivel megtudnám csinálni a szorzókat, hogy automatikusan állítsa be ha lejár a 24 óra? Esetleg ha valaki a téma alapján megtudná nekem csinálni annak ide teszem a ClientManager.cpp-t. Előre is köszi a válaszokat! :)

https://data.hu/get/11482219/ClientManager.cpp

6
Segítség / Karakter belépés lagg/freez
« Utolsó üzenet: írta Deangerious Dátum Ma - 11:57:18 »
Üdv mindenki!

Bizonyára már vannak köztünk olyanok akik észrevették azt az elemi Metin2-es hibát, ami következtében ha egy játékos belép, vagy mellénk teleportál a játékban, akkor a mi képernyőnk egy 3-8 másodperc körüli (gép teljesítmény függő) időre megfagy.

Most ez már alapjában véve nem igazán számít, hiszen megszoktuk/nem érdemleges, viszont én szeretném ez a laggot/freezt optimalizálni, vagy némileg redukálni.

Bele is ástam magamat és annyira jutottam, hogy az új karakter regisztrálásának során történik ez, az instancebase-ban. Aztán meglett a konkrét helye is, ahol megszületik a probléma, méghozzá konkrétan itt:
bool CInstanceBase::Create(const SCreateData& c_rkCreateData)
Viszont itt már elakadtam, illetve csak teóriám van a pontos probléma forrásáról, mégpedig úgy gondolom, hogy ez a gond akkor jelenik meg, mikor az adott karakter modelljét/vértjét/haját/fegyverét állítja be a kliens.
Ergó feltehető az, hogy a pack fájlok kezelési sebessége lehet a hunyó, mivel nyilván több fájlt kell egy azon pillanatban egy dekódolt és tömörített állományból kiolvasni a memóriába, hogy ezek után meg tudja jeleníteni az adott karakter modelljét,, vértjét,fegyverét,haját és nyilván mind ezek textúráit.

Erról van némi bizonyosságom, mivel ha egyszer már beléptük egy karakterrel, akkor utána már nem laggoltatja meg, csak az új még a kliensünkben nem felbukkant játékosoknál jelenik meg a lagg/freez, illetve azt is észrevettem, hogy ha például egy surával játszok, majd egy szintén sura (nemében is azonos) mellém teleportál akkor sem jelenik lagg, tehát bizonyos lehet a tény, hogy a modellek illetve minden a karakter személyre szabott elemének betöltése miatt történik ez a lagg/freez jelenség.

Elviekben ha a felvetésem helyes akkor a megoldás esetleg a karakterek minden elmeinek betöltése a memóriába még a loading screen közben?

Ti foglalkoztatok már ezzel a témával?
Nektek mi a véleményetek, illetve van hozzá épkézláb ötletetek?
Valamint szerintetek helytállhat a teóriám a témával kapcsolatban?

Várom a témát érintő, illetve a segítő/célra vezető hozzászólásokat.

Üdv nektek!
7
Computer World / Re:3dsMax, modellezés (m)
« Utolsó üzenet: írta fabtam11 Dátum Tegnap - 22:25:04 »
https://www.youtube.com/watch?v=KRCo0zJSiEA egy kis móka mára
a videóban látott eszköz telepítés jelszava: ripper
8
Segítség / Re:Alap mapok
« Utolsó üzenet: írta UnKn0Wn Dátum Tegnap - 19:16:48 »
9
Segítség / Alap mapok
« Utolsó üzenet: írta Radox Dátum Tegnap - 18:58:14 »
Üdv, valaki eltudná nekem küldeni a nefrit öböl és társai mapokat? Sajna az én kliensembe és szerverembe nincs benne!
10
Segítség / Re:Ötletbörze
« Utolsó üzenet: írta fabtam11 Dátum Tegnap - 17:51:50 »
és hirtelen ott vagyunk, hogym inden mindennek a másolata és a copy copyjának copyjával már a palyerbase nyivákol meg jajveszékel, holott ugyanúgy feltolják a képüket és játszanak vele, ha már erre van agykapacitásuk és türelmük.  8)
Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10