Legutóbbi hozzászólások

Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10
1
Segítség / Re:hungary v1 +sepctra
« Utolsó üzenet: írta djmester Dátum Tegnap - 19:59:33 »
Hat a warinam nagyon a farkasnal kevesbe laggolt :D..
Es hat gondoltam hungary v1 ben a forrasos ami benne van a packba azt hasznaltam alapokat forditottam ugy ahogy letoltottem. Csak kicsomagoltam felraktam forditottam.  Gondoltam azert van 1 packban mert azok ugy ahogy mennek egymassal. Meg a te kliensed. Nem csinaltam semmit veluk.
2
Segítség / Re:SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree
« Utolsó üzenet: írta Pisti95 Dátum Tegnap - 19:14:29 »
Mentsd ki a regent, és tegyél helyére üreset, próbának.
3
Segítség / Re:hungary v1 +sepctra
« Utolsó üzenet: írta Pisti95 Dátum Tegnap - 19:07:14 »
Egy adott karakternél? Az egy dolog, hogy te hungary SF-et használsz meg Spectra klienset, ha már eleve cserélgeted a game/db fájlokat és a kliens indítót.
4
Segítség / Re:Végzet völgy és Kék sárkány map?
« Utolsó üzenet: írta Pisti95 Dátum Tegnap - 19:06:25 »
VZ-ből kiszeded.
5
Segítség / Re:Main_quest_lv30.quest
« Utolsó üzenet: írta Chookez™ Dátum Tegnap - 18:23:45 »
Így szebben néz ki:

quest main_quest_lv30 begin
   state start begin
   end

   state run begin
      when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 30 begin
         set_state(gotoUriel)
      end
   end

   state gotoUriel begin
      when letter begin
         send_letter("A metin kövek titka")

         local v=find_npc_by_vnum(20011)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
      end

      when info or button begin
         say_title("A metin kövek titka")
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Menj és keresd meg Urielt.")
         say("Ha végeztél a küldetéssel kapni fogsz egy kevés")
         say("Yangot és Tapasztalati pontot.")
         say()
      end

      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Téged a kapitány küldött, ha jól sejtem.")
         say("Nagyon tapasztalt embernek tűnsz.")
         say("Kérnem kell egy szivességet, ha nem bánod.")
         say("Neked már volt dolgod a metin kövekkel, úgy értem")
         say("te már pusztítottál el egy párat, igazam van?")
         say("A metin kövek az égből esnek le a földre.")
         say("Gonosz energiával rendelkeznek, és valamilyen")
         say("pestis járványt terjesztenek, ami megvadítja az")
         say("állatokat. Nem tudjuk, hogy honnan érkeznek")
         say("a földre, vagy a mi birodalmunkba.")
         say("Ez megnehezíti a kutatásomat.")
         say("Nemrégiben megtaláltam a kulcsot a metin kövek")
         say("titkához.")
         say()
         wait()

         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Az egy tábla az antik királyságból, egy ismeretlen")
         say("barlangban található, úgy tudom Hasun Dong a neve.")
         say("Azt hiszem a táblán lévő információ a kulcs a")
         say("metinkövek titkához.")
         say("Ha elhozod nekem az információt,")
         say("képes leszek megfejteni a metin kövek titkát.")
         say("Kérlek hozd el nekem azt az információt, arról")
         say("a tábláról ami a Hasun Dong barlangban van!")
         say("De vigyázz, azt hallottam, hogy abban a barlangban")
         say("veszett majmok vannak mindenhol!")
         say("Sok szerencsét!")
         say()
         wait()

         say_title("Jutalom:")
         say()
         say_reward("Tapasztalati pont: 420.000")
         say_reward("Yang: 20.000")
         say()
         wait()

         set_skint(NOWINDOW)
         set_state(clickstone)
      end
   end

   state clickstone begin
      when letter begin
         send_letter("A metin kövek titka")
         local v=find_npc_by_vnum(20352)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET1__", v, "Hasun emlékmű ") end
      end

      when info or button begin
         say_title("A metin kövek titka")
         say()
         -----------"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say_reward("Menj a majmok kazamatájába és keresd meg a táblát!")
         say_reward("Ha megtaláltad, olvasd le az információkat és vidd")
         say_reward("el Urielnek.")
         say()
      end

      when __TARGET1__.target.click begin
         target.delete("__TARGET1__")
         say_title("A metin kövek titka")
         say()
         say_reward("Menj vissza Urielhez és mond el a tábláról")
         say_reward("elolvasott szöveget.")
         say()
         wait()

         set_skin(NOWINDOW)
         set_state(gotoUriel2)
      end
   end

   state gotoUriel2 begin
      when letter begin
         send_letter("A metin kövek titka")

         local v=find_npc_by_vnum(20011)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
      end

      when info or button begin
         say_title("A metin kövek titka")
         say()
         say_reward("Beszélj a bölcs Uriel-lel.")
         say()
      end

      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Óh! Szóval ez állt a táblán.")
         say("Óh, ne! Én nem... Én nem tudom..")
         say("Nem tudom megfejteni ennek a levélnek a kódolását.")
         say("Itt az alkalom egy történelmi felfedezésre..")
         say("Mekkora szerencsétlenség..")
         say()
         say("Áh, van egy ötletem! Tudod merre van az ezotéria")
         say("torony a Sárkány völgyben? Az egy misztikus antik")
         say("épület. Úgy vélem csak ott tudják megfejteni ezt")
         say("a kódolt üzenetet.")
         wait()

         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Ez egy ősi levél, ezért egy ősi helyet kell keresni")
         say("egy ősi épületet, ahol talán ismeri valaki ezt a")
         say("kódolt nyelvezetet. Menj az ezotéria toronyba")
         say("információt gyűjteni..")
         say("Talán találsz valami hasznosat.")
         say()
         wait()

         set_skin(NOWINDOW)
         set_state(clickplace)
      end
   end

   state clickplace begin
      when letter begin
         send_letter("A metin követ titka")

         local v=find_npc_by_vnum(20353)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET2__", v, "Seul Rong emlékmű ") end
      end

      when info or button begin
         say_title("A metin követ titka")
         say()
         -----------"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say_reward("Urielnek további információkra van szüksége.")
         say_reward("Talán többet megtudhatsz a Sárkány völgyben.")
         say_reward("Menj a Sárkány völgybe és keress egy táblát.")
         say()
      end

      when __TARGET2__.target.click begin
         target.delete("__TARGET2__")
         say()
         say_reward("Menj vissza Urielhez és mond el a tábláról")
         say_reward("elolvasott szöveget.")
         say()
         wait()

         set_skin(NOWINDOW)
         set_state(gotoUriel3)
      end
   end

   state gotoUriel3 begin
      when letter begin
         send_letter("A metin követ titka")

         local v=find_npc_by_vnum(20011)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
      end

      when info or  button begin
         say_title("A metin követ titka")
         say()
         say_reward("Újabb információkat szereztél Uriel-nek.")
         say_reward("Menj és add át neki.")
         say()
      end

      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Óh! Köszönöm, most már képes vagyok megtudni a")
         say("metin kövek titkát.")
         say("Az adatok begyűjtése tovább tartott mint azt")
         say("gondoltam.")
         say("Köszönöm, fogadd el a jutalmad.")
         say()
         wait()

         say_title("Jutalom:")
         say()
         say_reward("Tapasztalati pont: 420.000")
         say_reward("Yang: 20.000")
         say()
         wait()

         pc.give_exp2(420000)
         pc.change_money(20000)

         clear_letter()
         set_skin(NOWINDOW)
         set_state(__COMPLETE__)
         set_quest_state("main_quest_lv32","run")
      end
   end

state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end

quest main_quest_lv30 begin
state start begin
end

   state run begin
      when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 30 begin
         set_state(gotoUriel)
      end
   end

   state gotoUriel begin
      when letter begin
         send_letter("A metin kövek titka")

         local v=find_npc_by_vnum(20011)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
      end

      when info or button begin
         say_title("A metin kövek titka")
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Menj és keresd meg Urielt.")
         say("Ha végeztél a küldetéssel kapni fogsz egy kevés")
         say("Yangot és Tapasztalati pontot.")
         say()
      end

      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Téged a kapitány küldött, ha jól sejtem.")
         say("Nagyon tapasztalt embernek tűnsz.")
         say("Kérnem kell egy szivességet, ha nem bánod.")
         say("Neked már volt dolgod a metin kövekkel, úgy értem")
         say("te már pusztítottál el egy párat, igazam van?")
         say("A metin kövek az égből esnek le a földre.")
         say("Gonosz energiával rendelkeznek, és valamilyen")
         say("pestis járványt terjesztenek, ami megvadítja az")
         say("állatokat. Nem tudjuk, hogy honnan érkeznek")
         say("a földre, vagy a mi birodalmunkba.")
         say("Ez megnehezíti a kutatásomat.")
         say("Nemrégiben megtaláltam a kulcsot a metin kövek")
         say("titkához.")
         say()
         wait()

         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Az egy tábla az antik királyságból, egy ismeretlen")
         say("barlangban található, úgy tudom Hasun Dong a neve.")
         say("Azt hiszem a táblán lévő információ a kulcs a")
         say("metinkövek titkához.")
         say("Ha elhozod nekem az információt,")
         say("képes leszek megfejteni a metin kövek titkát.")
         say("Kérlek hozd el nekem azt az információt, arról")
         say("a tábláról ami a Hasun Dong barlangban van!")
         say("De vigyázz, azt hallottam, hogy abban a barlangban")
         say("veszett majmok vannak mindenhol!")
         say("Sok szerencsét!")
         say()
         wait()

         say_title("Jutalom:")
         say()
         say_reward("Tapasztalati pont: 420.000")
         say_reward("Yang: 20.000")
         say()
         wait()

         set_skint(NOWINDOW)
         set_state(clickstone)
      end
   end

   state clickstone begin
      when letter begin
         send_letter("A metin kövek titka")
         local v=find_npc_by_vnum(20352)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET1__", v, "Hasun emlékmű ") end
      end

      when info or button begin
         say_title("A metin kövek titka")
         say()
         -----------"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say_reward("Menj a majmok kazamatájába és keresd meg a táblát!")
         say_reward("Ha megtaláltad, olvasd le az információkat és vidd")
         say_reward("el Urielnek.")
         say()
      end

      when __TARGET1__.target.click begin
         target.delete("__TARGET1__")
         say_title("A metin kövek titka")
         say()
         say_reward("Menj vissza Urielhez és mond el a tábláról")
         say_reward("elolvasott szöveget.")
         say()
         wait()

         set_skin(NOWINDOW)
         set_state(gotoUriel2)
      end
   end

   state gotoUriel2 begin
      when letter begin
         send_letter("A metin kövek titka")

         local v=find_npc_by_vnum(20011)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
      end

      when info or button begin
         say_title("A metin kövek titka")
         say()
         say_reward("Beszélj a bölcs Uriel-lel.")
         say()
      end

      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Óh! Szóval ez állt a táblán.")
         say("Óh, ne! Én nem... Én nem tudom..")
         say("Nem tudom megfejteni ennek a levélnek a kódolását.")
         say("Itt az alkalom egy történelmi felfedezésre..")
         say("Mekkora szerencsétlenség..")
         say()
         say("Áh, van egy ötletem! Tudod merre van az ezotéria")
         say("torony a Sárkány völgyben? Az egy misztikus antik")
         say("épület. Úgy vélem csak ott tudják megfejteni ezt")
         say("a kódolt üzenetet.")
         wait()

         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Ez egy ősi levél, ezért egy ősi helyet kell keresni")
         say("egy ősi épületet, ahol talán ismeri valaki ezt a")
         say("kódolt nyelvezetet. Menj az ezotéria toronyba")
         say("információt gyűjteni..")
         say("Talán találsz valami hasznosat.")
         say()
         wait()

         set_skin(NOWINDOW)
         set_state(clickplace)
      end
   end

   state clickplace begin
      when letter begin
         send_letter("A metin követ titka")

         local v=find_npc_by_vnum(20353)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET2__", v, "Seul Rong emlékmű ") end
      end

      when info or button begin
         say_title("A metin követ titka")
         say()
         -----------"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say_reward("Urielnek további információkra van szüksége.")
         say_reward("Talán többet megtudhatsz a Sárkány völgyben.")
         say_reward("Menj a Sárkány völgybe és keress egy táblát.")
         say()
      end

      when __TARGET2__.target.click begin
         target.delete("__TARGET2__")
         say()
         say_reward("Menj vissza Urielhez és mond el a tábláról")
         say_reward("elolvasott szöveget.")
         say()
         wait()

         set_skin(NOWINDOW)
         set_state(gotoUriel3)
      end
   end

   state gotoUriel3 begin
      when letter begin
         send_letter("A metin követ titka")

         local v=find_npc_by_vnum(20011)
         if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
      end

      when info or  button begin
         say_title("A metin követ titka")
         say()
         say_reward("Újabb információkat szereztél Uriel-nek.")
         say_reward("Menj és add át neki.")
         say()
      end

      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say_mob_title()
         say()
         ----"1234567890123456789012345678901 2345678901234567890"|
         say("Óh! Köszönöm, most már képes vagyok megtudni a")
         say("metin kövek titkát.")
         say("Az adatok begyűjtése tovább tartott mint azt")
         say("gondoltam.")
         say("Köszönöm, fogadd el a jutalmad.")
         say()
         wait()

         say_title("Jutalom:")
         say()
         say_reward("Tapasztalati pont: 420.000")
         say_reward("Yang: 20.000")
         say()
         wait()

         pc.give_exp2(420000)
         pc.change_money(20000)

         clear_letter()
         set_skin(NOWINDOW)
         set_state(__COMPLETE__)
         set_quest_state("main_quest_lv32","run")
      end
   end

state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end

Igazán leírhatnád a problémát is, senki sem gondolatolvasó.
6
Segítség / Main_quest_lv30.quest
« Utolsó üzenet: írta justcheky Dátum Tegnap - 17:16:24 »
Sziasztok.
A P3NG3R-es main questeket tesztelem, és találtam egy olyat ami hibás, és nem tudom mi a probléma. (nem vagyok túl jó még quest írásban)

quest main_quest_lv30 begin
state start begin
end

state run begin
when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 30 begin
set_state(gotoUriel)
end
end

state gotoUriel begin
when letter begin
send_letter("A metin kövek titka")

local v=find_npc_by_vnum(20011)
if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
end

when info or button begin
say_title("A metin kövek titka")
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Menj és keresd meg Urielt.")
say("Ha végeztél a küldetéssel kapni fogsz egy kevés")
say("Yangot és Tapasztalati pontot.")
say()
end

when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Téged a kapitány küldött, ha jól sejtem.")
say("Nagyon tapasztalt embernek tűnsz.")
say("Kérnem kell egy szivességet, ha nem bánod.")
say("Neked már volt dolgod a metin kövekkel, úgy értem")
say("te már pusztítottál el egy párat, igazam van?")
say("A metin kövek az égből esnek le a földre.")
say("Gonosz energiával rendelkeznek, és valamilyen")
say("pestis járványt terjesztenek, ami megvadítja az")
say("állatokat. Nem tudjuk, hogy honnan érkeznek")
say("a földre, vagy a mi birodalmunkba.")
say("Ez megnehezíti a kutatásomat.")
say("Nemrégiben megtaláltam a kulcsot a metin kövek")
say("titkához.")
say()
wait()

say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Az egy tábla az antik királyságból, egy ismeretlen")
say("barlangban található, úgy tudom Hasun Dong a neve.")
say("Azt hiszem a táblán lévő információ a kulcs a")
say("metinkövek titkához.")
say("Ha elhozod nekem az információt,")
say("képes leszek megfejteni a metin kövek titkát.")
say("Kérlek hozd el nekem azt az információt, arról")
say("a tábláról ami a Hasun Dong barlangban van!")
say("De vigyázz, azt hallottam, hogy abban a barlangban")
say("veszett majmok vannak mindenhol!")
say("Sok szerencsét!")
say()
wait()

say_title("Jutalom:")
say()
say_reward("Tapasztalati pont: 420.000")
say_reward("Yang: 20.000")
say()
wait()

set_skint(NOWINDOW)
set_state(clickstone)
end
end

state clickstone begin
when letter begin
send_letter("A metin kövek titka")
local v=find_npc_by_vnum(20352)
if 0!=v then target.vid("__TARGET1__", v, "Hasun emlékmű ") end
end

when info or button begin
say_title("A metin kövek titka")
say()
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Menj a majmok kazamatájába és keresd meg a táblát!")
say_reward("Ha megtaláltad, olvasd le az információkat és vidd")
say_reward("el Urielnek.")
say()
end

when __TARGET1__.target.click begin
target.delete("__TARGET1__")
say_title("A metin kövek titka")
say()
say_reward("Menj vissza Urielhez és mond el a tábláról")
say_reward("elolvasott szöveget.")
say()
wait()

set_skin(NOWINDOW)
set_state(gotoUriel2)
end
end

state gotoUriel2 begin
when letter begin
send_letter("A metin kövek titka")

local v=find_npc_by_vnum(20011)
if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
end

when info or button begin
say_title("A metin kövek titka")
say()
say_reward("Beszélj a bölcs Uriel-lel.")
say()
end

when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Óh! Szóval ez állt a táblán.")
say("Óh, ne! Én nem... Én nem tudom..")
say("Nem tudom megfejteni ennek a levélnek a kódolását.")
say("Itt az alkalom egy történelmi felfedezésre..")
say("Mekkora szerencsétlenség..")
say()
say("Áh, van egy ötletem! Tudod merre van az ezotéria")
say("torony a Sárkány völgyben? Az egy misztikus antik")
say("épület. Úgy vélem csak ott tudják megfejteni ezt")
say("a kódolt üzenetet.")
wait()

say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Ez egy ősi levél, ezért egy ősi helyet kell keresni")
say("egy ősi épületet, ahol talán ismeri valaki ezt a")
say("kódolt nyelvezetet. Menj az ezotéria toronyba")
say("információt gyűjteni..")
say("Talán találsz valami hasznosat.")
say()
wait()

set_skin(NOWINDOW)
set_state(clickplace)
end
end

state clickplace begin
when letter begin
send_letter("A metin követ titka")

local v=find_npc_by_vnum(20353)
if 0!=v then target.vid("__TARGET2__", v, "Seul Rong emlékmű ") end
end

when info or button begin
say_title("A metin követ titka")
say()
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Urielnek további információkra van szüksége.")
say_reward("Talán többet megtudhatsz a Sárkány völgyben.")
say_reward("Menj a Sárkány völgybe és keress egy táblát.")
say()
end

when __TARGET2__.target.click begin
target.delete("__TARGET2__")
say()
say_reward("Menj vissza Urielhez és mond el a tábláról")
say_reward("elolvasott szöveget.")
say()
wait()

set_skin(NOWINDOW)
set_state(gotoUriel3)
end
end

state gotoUriel3 begin
when letter begin
send_letter("A metin követ titka")

local v=find_npc_by_vnum(20011)
if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
end

when info or  button begin
say_title("A metin követ titka")
say()
say_reward("Újabb információkat szereztél Uriel-nek.")
say_reward("Menj és add át neki.")
say()
end

when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Óh! Köszönöm, most már képes vagyok megtudni a")
say("metin kövek titkát.")
say("Az adatok begyűjtése tovább tartott mint azt")
say("gondoltam.")
say("Köszönöm, fogadd el a jutalmad.")
say()
wait()

say_title("Jutalom:")
say()
say_reward("Tapasztalati pont: 420.000")
say_reward("Yang: 20.000")
say()
wait()

pc.give_exp2(420000)
pc.change_money(20000)

clear_letter()
set_skin(NOWINDOW)
set_state(__COMPLETE__)
set_quest_state("main_quest_lv32","run")
end
end

state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end

Előre is köszönöm a segítséget.]quest main_quest_lv30 begin
state start begin
end

state run begin
when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 30 begin
set_state(gotoUriel)
end
end

state gotoUriel begin
when letter begin
send_letter("A metin kövek titka")

local v=find_npc_by_vnum(20011)
if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
end

when info or button begin
say_title("A metin kövek titka")
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Menj és keresd meg Urielt.")
say("Ha végeztél a küldetéssel kapni fogsz egy kevés")
say("Yangot és Tapasztalati pontot.")
say()
end

when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Téged a kapitány küldött, ha jól sejtem.")
say("Nagyon tapasztalt embernek tűnsz.")
say("Kérnem kell egy szivességet, ha nem bánod.")
say("Neked már volt dolgod a metin kövekkel, úgy értem")
say("te már pusztítottál el egy párat, igazam van?")
say("A metin kövek az égből esnek le a földre.")
say("Gonosz energiával rendelkeznek, és valamilyen")
say("pestis járványt terjesztenek, ami megvadítja az")
say("állatokat. Nem tudjuk, hogy honnan érkeznek")
say("a földre, vagy a mi birodalmunkba.")
say("Ez megnehezíti a kutatásomat.")
say("Nemrégiben megtaláltam a kulcsot a metin kövek")
say("titkához.")
say()
wait()

say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Az egy tábla az antik királyságból, egy ismeretlen")
say("barlangban található, úgy tudom Hasun Dong a neve.")
say("Azt hiszem a táblán lévő információ a kulcs a")
say("metinkövek titkához.")
say("Ha elhozod nekem az információt,")
say("képes leszek megfejteni a metin kövek titkát.")
say("Kérlek hozd el nekem azt az információt, arról")
say("a tábláról ami a Hasun Dong barlangban van!")
say("De vigyázz, azt hallottam, hogy abban a barlangban")
say("veszett majmok vannak mindenhol!")
say("Sok szerencsét!")
say()
wait()

say_title("Jutalom:")
say()
say_reward("Tapasztalati pont: 420.000")
say_reward("Yang: 20.000")
say()
wait()

set_skint(NOWINDOW)
set_state(clickstone)
end
end

state clickstone begin
when letter begin
send_letter("A metin kövek titka")
local v=find_npc_by_vnum(20352)
if 0!=v then target.vid("__TARGET1__", v, "Hasun emlékmű ") end
end

when info or button begin
say_title("A metin kövek titka")
say()
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Menj a majmok kazamatájába és keresd meg a táblát!")
say_reward("Ha megtaláltad, olvasd le az információkat és vidd")
say_reward("el Urielnek.")
say()
end

when __TARGET1__.target.click begin
target.delete("__TARGET1__")
say_title("A metin kövek titka")
say()
say_reward("Menj vissza Urielhez és mond el a tábláról")
say_reward("elolvasott szöveget.")
say()
wait()

set_skin(NOWINDOW)
set_state(gotoUriel2)
end
end

state gotoUriel2 begin
when letter begin
send_letter("A metin kövek titka")

local v=find_npc_by_vnum(20011)
if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
end

when info or button begin
say_title("A metin kövek titka")
say()
say_reward("Beszélj a bölcs Uriel-lel.")
say()
end

when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Óh! Szóval ez állt a táblán.")
say("Óh, ne! Én nem... Én nem tudom..")
say("Nem tudom megfejteni ennek a levélnek a kódolását.")
say("Itt az alkalom egy történelmi felfedezésre..")
say("Mekkora szerencsétlenség..")
say()
say("Áh, van egy ötletem! Tudod merre van az ezotéria")
say("torony a Sárkány völgyben? Az egy misztikus antik")
say("épület. Úgy vélem csak ott tudják megfejteni ezt")
say("a kódolt üzenetet.")
wait()

say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Ez egy ősi levél, ezért egy ősi helyet kell keresni")
say("egy ősi épületet, ahol talán ismeri valaki ezt a")
say("kódolt nyelvezetet. Menj az ezotéria toronyba")
say("információt gyűjteni..")
say("Talán találsz valami hasznosat.")
say()
wait()

set_skin(NOWINDOW)
set_state(clickplace)
end
end

state clickplace begin
when letter begin
send_letter("A metin követ titka")

local v=find_npc_by_vnum(20353)
if 0!=v then target.vid("__TARGET2__", v, "Seul Rong emlékmű ") end
end

when info or button begin
say_title("A metin követ titka")
say()
-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say_reward("Urielnek további információkra van szüksége.")
say_reward("Talán többet megtudhatsz a Sárkány völgyben.")
say_reward("Menj a Sárkány völgybe és keress egy táblát.")
say()
end

when __TARGET2__.target.click begin
target.delete("__TARGET2__")
say()
say_reward("Menj vissza Urielhez és mond el a tábláról")
say_reward("elolvasott szöveget.")
say()
wait()

set_skin(NOWINDOW)
set_state(gotoUriel3)
end
end

state gotoUriel3 begin
when letter begin
send_letter("A metin követ titka")

local v=find_npc_by_vnum(20011)
if 0!=v then target.vid("__TARGET__", v, "A bölcs Uriel") end
end

when info or  button begin
say_title("A metin követ titka")
say()
say_reward("Újabb információkat szereztél Uriel-nek.")
say_reward("Menj és add át neki.")
say()
end

when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_mob_title()
say()
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Óh! Köszönöm, most már képes vagyok megtudni a")
say("metin kövek titkát.")
say("Az adatok begyűjtése tovább tartott mint azt")
say("gondoltam.")
say("Köszönöm, fogadd el a jutalmad.")
say()
wait()

say_title("Jutalom:")
say()
say_reward("Tapasztalati pont: 420.000")
say_reward("Yang: 20.000")
say()
wait()

pc.give_exp2(420000)
pc.change_money(20000)

clear_letter()
set_skin(NOWINDOW)
set_state(__COMPLETE__)
set_quest_state("main_quest_lv32","run")
end
end

state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end

Előre is köszönöm a segítséget.

7
Segítség / Re:[Quest|Küldetés
« Utolsó üzenet: írta ddani700 Dátum Tegnap - 13:38:45 »
Eddig jó még találtam én is 1 hibát lejebb a .target. helyett .taget. volt :D

Azon kívül a képen látható gond van hogy nem írja ki hogy hány db van még hátra.

ez a jelenlegi quest kicsit bővítettem már:

quest allandokuldetes_01 begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() > 1 and pc.get_level() <= 5 begin
set_state(information)
end
end

state information begin
when button or info begin
local v = find_npc_by_vnum(20355)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Kapitány")
end
end

when __TARGET__.target.click or 20355.chat."A Kapitány 1. küldetése" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title(mob_name(20355)..":")
say("Üdvözöllek újonc!")
say("Van egy remek feladatom a számodra!")
say("")
say("A feladat a következő lenne:")
say_reward("~ 2db Bánat metin megsemmisítése (lvl 5)")
say("")
say("Ezt a küldetést 1-es szinttől egészen 5-ös szintig")
say("megcsinálhatod amennyiszer szeretnéd!")
say("De ha elérted a 6-os szintet már a következő ")
say("feladatot fogod megkapni!")
say("Minden szintnek az 5% tapasztalatát fogod megkapni!")
local a=select("Megcsinálom", "Majd Legközelebb")
if a == 2 then
return
end
if a == 1 then
pc.setgf("Banatmetin", 2)
q.set_counter("Banatmetin", 2)
set_state(kuldetes_01)
end
end
end

state kuldetes_01 begin
when letter begin
send_letter("A Kapitány 1. küldetése")
end
when button or info begin
say_title("A Kapitány 1. küldetése")
say("")
say("A Kapitány 1. küldetése, hogy egy")
say("igazi harcos legyen belőled!")
say("Ezért megkért hogy teljesítsd ezt a küldetést.")
say("")
say("Győzz le:")
say("2db Bánat metint (level 5)")
say("")
cnt = 2 - pc.getgf("Banatmetin")
say_reward("Megsemmisítve: "..cnt.." Bánat metint.")
end

when 8001.kill begin
local count = pc.getgf("Banatmetin") - 1
pc.setgf("Banatmetin", count)
q.set_counter("Banatmetin", count)
if count == 0 then
set_state(teljesitve)
notice("A Kapitány 1. küldetése teljesítve!")
end
end
end

state teljesitve begin
when letter begin
send_letter("A Kapitány 1. küldetése teljesítve!")
local v = find_npc_by_vnum(20355)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Kapitány")
end
end

when button or info begin
say_title("A Kapitány 1. küldetése teljesítve!")
say("")
say("Menj el a Kapitányhoz, hogy át tudd venni a jutalmadat!")
end

when __TARGET__.target.click or 20355.chat."A Kapitány 1. küldetés jutalma" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title(mob_name(20355)..":")
say("")
say("Gratulálok újonc!")
say("Sikeresen teljesítetted az első küldetést!")
say("A jutalmad:")
say("")
say_reward("5% Tapasztalat pont")
if pc.get_level() == 1 then -- Szint 1
pc.give_exp2("15")
elseif pc.get_level() == 2 then -- Szint 2
pc.give_exp2("40")
elseif pc.get_level() == 3 then -- Szint 3
pc.give_exp2("75")
elseif pc.get_level() == 4 then -- Szint 4
pc.give_exp2("125")
elseif pc.get_level() == 5 then -- Szint 5
pc.give_exp2("215")
clear_letter()
end
end
end
end

hozzáraktam hogy meg akarja-e csinálni vagy nem.
8
Segítség / hungary v1 +sepctra
« Utolsó üzenet: írta djmester Dátum Tegnap - 13:20:34 »
Hali!

Eddig azt gondoltam , ez egy teljesen jó alap. Ezért el is kezdtem bele pakolászni a dolgaimat. Később vettem észre, hogy a mount akár hogyan a leszállás laggol. Azt hittem én rontottam el valamit. De pár napos szenvedés után gondoltam megnéztem a teljesen alap változatot , hogy ott jó-e egyáltalán.  Hát sajnos nem .
pl 71125, elő hívod felül tök jó. Viszont ha leszállsz elnyomni egy aurát vagy bármi mást, 1-3 sec mire reagál.
Megnéztem 2 kliensel egyszerre, csak az adott karakteren laggol a játék mikor leszáll. Más játékosok ez egyáltalán nem laggolat.
Így egyszerűen nem jövök rá, hogy ennek a hibának mi lehet az okat. Valaki tapasztalta már?
(leszállás után, a pecsét is a lagg miat 1-3 sec mulva kerül az invertoryba.)
Köszi.
9
Segítség / Re:[Quest|Küldetés
« Utolsó üzenet: írta Chookez™ Dátum Tegnap - 06:47:18 »
Tessék, most már jónak kell lennie.

quest allandokuldetes_01 begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() > 1 and pc.get_level() <= 5 begin
set_state(information)
end
end

state information begin
when button or info begin
local v = find_npc_by_vnum(20355)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Kapitány")
end
end

when __TARGET__.target.click or 20355.chat."A Kapitány 1. küldetése" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title(mob_name(20355)..":")
say("Üdvözöllek újonc!")
say("Van egy remek feladatom a számodra!")
say("")
say("A feladat a következő lenne:")
say_reward("~ 2db Bánat metin megsemmisítése (lvl 5)")
say("")
say("Ezt a küldetést 1-es szinttől egészen 5ős szintig")
say("megcsinálhatod amennyiszer szeretnéd!")
say("De ha elérted a 6-os szintet már a következő ")
say("feladatot fogod megkapni!")
say("Minden szintnek az 5% tapasztalatát fogod megkapni!")
pc.setgf("Banatmetin", 2)
q.set_counter("Banatmetin", 2)
set_state(kuldetes_01)
end
end

state kuldetes_01 begin
when letter begin
send_letter("A Kapitány 1. küldetése")
end

when button or info begin
say_title("A Kapitány 1. küldetése")
say("")
say("A Kapitány 1. küldetése, hogy egy")
say("igazi harcos legyen belőled!")
say("Ezért megkért hogy teljesítsd ezt a küldetést.")
say("")
say("Győzz le:")
say("2db Bánat metint (level 5)")
say("")
cnt = 2 - pc.getgf("Banatmetin")
say_reward("Megsemmisítve: "..cnt.." db Bánat metin.")
end

when 8001.kill begin
local count = pc.getgf("Banatmetin") - 1
pc.setgf("Banatmetin", count)
q.set_counter("Banatmetin", count)
if count == 0 then
set_state(teljesitve)
notice("A Kapitány 1. küldetése teljesítve!")
end
end
end

state teljesitve begin
when letter begin
send_letter("A Kapitány 1. küldetése teljesítve!")
local v = find_npc_by_vnum(20355)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Kapitány")
end
end

when button or info begin
say_title("A Kapitány 1. küldetése teljesítve!")
say("")
say("Menj el a Kapitányhoz, hogy át tudd venni a jutalmadat!")
end

when __TARGET__.taget.click or 20355.chat."A Kapitány 1. küldetés jutalma" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title(mob_name(20355)..":")
say("")
say("Gratulálok újonc!")
say("Sikeresen teljesítetted az első küldetést!")
say("A jutalmad:")
say("")
say_reward("5% Tapasztalat pont")
if pc.get_level() == 1 then -- Szint 1
pc.give_exp2("15")
elseif pc.get_level() == 2 then -- Szint 2
pc.give_exp2("40")
elseif pc.get_level() == 3 then -- Szint 3
pc.give_exp2("75")
elseif pc.get_level() == 4 then -- Szint 4
pc.give_exp2("125")
elseif pc.get_level() == 5 then -- Szint 5
pc.give_exp2("215")
clear_letter()
wait()
set_skin(NOWINDOW)
end
end
end
end

Ez a sor volt a hibás, azért nem jelent meg: when __TARGET__.target.click or 20355."A Kapitány 1. küldetése" begin
10
Segítség / Re:VirtualBox-sysinstall - nem generál ipv4 címet,mit tegyek?
« Utolsó üzenet: írta Meli Dátum Tegnap - 02:57:32 »
Nem kell semmi sysinstall....

ifconfig
Beírod a felül leírt parancsot, és megfogod találni a DHCP IP címedet.. Arra nyitogass portot HA EGYÁLTALÁN KELL.. :)

Sok sikert ;)

UI: Hasonló szöveget keress majd, ha kiírta az adatokat:

inet 192.168.xx.xx netmask
Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10