Szerző Téma: [GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer  (Megtekintve 13730 alkalommal)

Nem elérhető EnVyUs

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 105
  • Segített: -6
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #25 Dátum: 2020-09-09, 01:19:45 »
Unalom ellen
-gyors pakoló rendszer (pl.: nyitott raktárnál a leltáradban jobbklikket nyomsz 1 tárgyra és azonnal átrakja a tárgyat )

-több tárgy kijelölése funkció pl.: shift + bal klikkel a leltárhoz és a raktárhoz
 a dolog előnye annyi, hogy több tárgyat tudsz eladni/átpakolni/leadni az npc-knél vagy több itemet tudsz átadni/kereskedni a játékosoknál

-kosztümhaj effekt rendszer (Head Nub01-hez rendelsz egy .mse fájlt, ami képes lehet mde fájlokat is betölteni)

-"kamu"repülés rendszer + avagy egy bizonyos mapindexű pályán mount nélkül a shift billentyű lenyomásával a vertikális z tengelyen is mozoghatsz a levegőben)

-repülés rendszer pár bizonyos ID-jű mount képes a shift+nyíl billentyűk lenyomásakor függőlegesen is mozogni (pályakészítők rettegjetek, mert a nyomi prémium playereknek már a levegőbe is kell építenetek házat meg akadályokat és npc-ket)

-az eskűvőhöz/céhwarhoz hasonló run rendszer, ahol maximum 8 lobby-ra generál a játék 1-1 olyan dungeont, ahol a játékosok runolhatnak

-felszerelhető petpecsét rendszer (a pet addig ad bónuszt és addig követ, amíg fel van szerelve a pecsétje)

-felszerelhető mountpecsétrendszer (a mount addig ad bónuszt és addig követ, amíg fel van szerelve a pecsétje)

-ékszerkraft rendszer: vannak ékszerdarabok és az ércekkel\a kohókkal lehet babrálni ahhoz, hogy legyen valami felszerelésed

-msm attach rendszer: a lényege, hogy a korábban fabtam11 által kért "kardot és hajat és testet" összecsatoltassuk anélkül, hogy egy gr2-es fájlt is megkéne ,hogy mozdítsunk a 3dsmaxban. Szóval fogjuk az indítót és szépen engedélyezzük, hogy az msm scriptek képesek legyenek több objektumot egybeolvasztva kezelni. Nem bonyolult, csak utána kell olvasni és tudni kell, hogy mit is akarunk csinálni.

-item klónozó rendszer:  van egy tárgy, azt ráhúzod a klónozni kívánt tárgyra és a rendszer kreál egy klón tárgyat, ami időlimittel és egy kis homokóra ikonnal rendelkezik a bal felső sarkában; a klónozott tárgy időlimitje automatikusan fogy és maximum a tárgy fejlesztésével lehet visszaállítani az eredeti X napos idejére.

-Új képességbónuszok,
 immunissá tesz a sebzések ellen egy limitált időre egy 2-3-5-7-10mp-s időintervallumban
 kikerül vagy elkerül egy ütést vagy támadást egy lim. i. egy 2-3-5-7-10mp-s i.-ban
 100%-osan visszaver egy üt. v. tám. -ll-
 HP/MP-be olvasztja az üt. v. tám -ll-
 Egy érkező üt. v. tám.-t Miss-el -ll-
 Csökkenti a célpontja támadóértékét vagy védelmét-ll-
 Mobbá változtat -ll-
 Tripla tárgybónuszt ad -ll-
 Másfélszeres támadóértéket vagy védelmet ad -ll-
 immunissá tesz a buff ideje alatt BAD_AFFECT tábla elemei ellen

-új debuffok
 vérzés, fagyás, shock, átok, sár, szél, őrület, szédülés, disable_skill, disable_attack, disable_run

-antiflag rendszer: attól függően, hogy mit nem csinálhatunk a tárggyal, a játék kiírja a tárgy bónuszai és infói alatt azt, hogy  NEM HALMOZHATÓ|NEM RAKTÁROZHATÓ|NEM KERESKEDHETŐ|NEM DOBHATÓ EL stb

-új bónuszok:
mobok ell.védelem, félemberek ell. védelem, főszörnyek ell. erő, főszörnyek ell. védelem, metinkövek ell. erő

-prémium házasság rendszer: az öregasszony felárral hajlandó összeadni azonos nemű karaktereket is

-skillek P1 felett... a rendszer neve lefedi a tartalmát, a funkciója az, hogy a skillek P1 fölé is fejlődhessenek

-kosztüm/vállpánt/kosztihaj/kosztifegyver/aura kitakarása/mutatása

-a systemopciókban a játék árnyékainak/effektjeinek/fáinak/vízének/vállpántjainak és auráinak mutatása/eltakarása opció

-külön gm parancs arra
 hogy azonnal töröljünk 1 játékost fiókostul, barátlistástól és itemestől minden adatával együtt
 hogy befagyasszuk valakinek a kliensét, egy olyan panellal, ami a játékos előtt csak egy nagyobb hibakódot ad be
 hogy blokkoljuk a játékos mozgását/ütését/interakcióit 1az1-ben
 
-item marker rendszer.:
  adott  3 tárgy, amikkel megjelölhetsz 1 adott leltárban levő tárgyat.
 ha a tárgy felszerelve van akk nem jelölheted meg a tárgyadat;
 ha a tárgy jelölése és a jelölő típúsa azonos, akk a rendszer kiírja, hogy már meg van jelölve ezzel a jelölővel
 ha a tárgy jelölése 1 és 2-es típúsú jelölőt húzunk rá, akk a rendszer megkérdezi ,hogy cserélni kívánjuk-e a jelölést: igen\nem
 a megjelölés vizuálisan a tárgy bal felső vagy alsó felére rak egy új ikon réteget, ami egy 32x32-es tga kép. (a séma szív/lóhere/csillag)

-új státuszpontok:
 LUCK azaz Szerencse = Pontonként +0,39% Tárgydropp/Yangdropp/Boss dropp dupla
Valamint a Szerencse pontonként még +0,08%-al növelheti a tárgyaid fejlesztéséhez mért értéket. További extrák: pontonként 0.2%esélyed lehet kivédeni és visszaverni a támadásokat
 FTH(faith) azaz Hit = Pontonként 0,2%-al növelheti a mágikus típúsú támadások értéke, növekszik a mágikus védelmed pontonként még 1.2 értékkel
 END(urance) azaz Kitartás = Pontonként 10 staminát kapsz és pontonként növekszik a védelmed 1-el, sőt pontonként még 0.18-el nő az MP regenerálódásod
 HEA(LTH) azaz Egészség = pontonként 0.2%-al nő a méreg ellenállásod és a vérzés ellenállásod, ezen kívül még pontonként 0.18-al nő a HP regenerálódásod
-Kid system
 a ten_warrior és a soccer_wolfman petek alapján egy házaspár az öregasszonynál örökbe fogadhat egy ilyen kis chibi genya pet-et, amit aztán ketten tudnak lehívni és elküldeni egy-egy itemmel; a Kid besorolású pet külön két leltárnyi helyet biztosíthat, valamint tárgyak szerelhetők rá és alkalmanként véletlenül támadhat vagy buffolhat. Jó most nem megyünk bele abba, hogy ebbe a dologba bele kellett tuszkolni a buffy sámán rendszert + a támadó petet, de alapjáraton hatékony és érdekes dolog lenne, ha valaki venné a fáradtságot, hogy megalkossa.
-az apply_reflect_curse bónusz legyen képes visszaverni a sura kioltását x% eséllyel(hát nem nagy kunszt de azért lehet hasznos lesz)
-a bal felső sarkas hatások kiírják a pontos időtartamukat
-az átváltozás skill kiírja a pontos időtartamát
-a guild skill kiírja a bónuszait a szintjétől függően
-combo skill lv3: 1-el többet üt a karaktered és aztán ellöki a célpontját(sajnos ez egy haszontalan feature)

-lámpa rendszer
adott minimum 2 féle lámpa, egy csontozott(erre felattacholható a fény effekjte) és egy sima(ennek nem kell effekt)
A lámparendszer a /x 1-es parancskor cseréli a lamp.txt-k npc-it az 1-el nagyobb ID-jűre.
A lámparendszer a /x 2-es parancsra cseréli a lamp.txt-k npc-it az előző ID-kre.

-legjobbbarát rendszer:
∎a 10.szinttől elérhetővé válik előtted a házalónál∎fizetsz 2millió yangot és cserébe kapsz 1 gyűrűt∎a gyűrű első használatakor megadsz 1 nevet (léteznie kell)∎a név rákerül a barátlistádra sárga ikonnal∎amennyiben a gyűrűt másodjára használod, akkor jön egy thinboard és dönthetsz, hogy odateleportálsz-e az illetőhöz∎amennyiben a legjobb barát besorolású játékos nem aktív, akkor a rendszer kiírja, hogy az adott illető offline∎-ll- másik ch-n, runon van vagy waron, akkor a játék közli veled, hogy pontosan mi is van vele és hogy mért nem teleportált el téged a gyűrű.

-sírkő rendszer:
a pályákon különböző helyeken vannak sírkő npc-k és ezekhez az npc-khez le lehet adni egy gyertya vagy virág tárgyat, majd a rendszer leírja, hogy kinek az emlékéért imádkoztunk és a rendszerüzenet másik felében random kapunk egy speciális bónuszt 5-10-15-20-25percre (Pl.: Gyertyát gyújtóttál XY emlékére, 1 perc néma csend múlva Xpercre X% adott bónuszt kapsz, ami automatikusan halad) --a bónuszok kombinálhatók, de alapvetően igen nagy munka lehet minden sírkövet felkeresni és ugyanakkor nem minden esetben kapunk bónuszt, ami csak néhány egyszerűbb rendszerüzenettel nyílvánul meg.

EnVyUs
új rekordka :v

Nem elérhető EnVyUs

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 105
  • Segített: -6
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #26 Dátum: 2020-09-12, 12:50:44 »
-időlimit visszaállító rendszer:
 adott 1 tárgy, ami minden időlimites tárgy időintervallumát képes visszállítani csupán 1 ráhúzással;

-speciális itembónuszok:

 *céhtagságtól függő bónuszok
 értsd.: csak akkor kapja meg a player mondjuk a "Céhes" kritbónuszú kard +10%kritjét, ha céhben van
 
*házastársas bónuszok
 mindkét házastárs megkapja az adott értékű tárgyban szereplő "Házas" HP bónuszt, amennyiben online párja (így mondjuk ha a tárgy ad 2K HP-t, akkor ha ketten viselik uazt az ID-jű tárgyat máris 4k HP-juk lehet)

 *Pet tárgyloot bónusz+X%
 Bármelyik mob megölésénél X% esélyünk arra, hogy a pet egy ritka fejlesztőtárgyat vagy valami értékes dolgot dobjon a karakterünk lábához.
 
*Mentőöv bónuszok: [10%HP alatt+X védelem]
 a bónusz neve találó lehet, a funkció az, hogy egy adott életerő % elérésekor a játék különböző bónuszokat tud életbe léptetni; pl.: 10%HP -tól lefele aktívan kapunk +300 védelmet abban az esetben, ha az adott bónusszal rendelkező tárgyat viseljük.

Új debuffok:

 *Ellenség meg/elijesztése:
 A debuff a célpontot a player karaktere által kezelt irányba tereli egy adott időre max5-10mp. A megijesztett mobok feje felett türkiz/óceánzöld színű félelmetes halálfej lobog a hatás alatt

 *Ellenség megőrjítése:
 a debuff a célpont animációit és mozgását szétszórttá és zavarossá teszi (magyarul pár másodpercenként animációkat vált és random pörög a tengelye körül) 5-10mp-ig. vizuál.: a mob feje felett egy őrült emoji

 *Vörös és a kék italok hatástalanítására
 ez a debuff a célp. életerő és mp csíkjait célozza meg és emellett kikapcsolhatja az elixíreket, a zöld és a lila italokat, a harmatokat és az életerőt/mp-t azonnal visszatöltő italokat is

 *Tér és az idő lelassítása:
 egy nagyobb hatótávú képesség indíthatja el az általa megsebzett ellenségek mozgási és támadósebességének a csökkenését. Menekülésre és támadásra is jó lehet a dolog, a vizuális része egy 5-10mp-ig töltődő homokóra/betöltődő csík vagy karika

 *Rituális tűz megidézése:
 a debuff aktiválódásakor a célpont(ok)-ról képes átterjedni az előidézett debuff a közeli 2-3 koordinátával arrébb levő mobokra vagy playerekre is, ami majd addig sebzi őket, míg a képesség aktív(értsd mondjuk MP-t eszik)/míg a célpont meg nem hal/míg a célpont el nem fogyaszt egy adott mennyiségű potit.

*Esély a pestis terjesztésére:
 a debuff mobbal vagy játékossal érintkezve a rituális tűzhöz hasonló hatást éri el, viszont csak a sámán kúrálja vagy egy bizonyos grillezett hal vethet véget az életerőt zabáló rontásnak. a debuff mindaddig hat, míg a karakter és a közelében lévő mobok meg nem halnak.

 *Gyötrelem:
 a debuff aktívvá válásakor X másodpercen át a képességek a karakter életerejéből veszik el az MP értékének 1,5szörös értékét. A karakter felett egy törött szív ikon jelenik meg a debuff ideje alatt. A hatás csak játékosokra hat.

 *Illúzió:
 a debuff aktívvá válásakor a képességek és az italok elnyomása egy 50%-os vagy sikerül vagy nem megy opcióra vált, ami annyit tesz, hogy a játékosunknak a játék a chaten rendszeresen be fog majd adni egy "Ezt még nem használhatod" vagy "Valami miatt nem megy" rendszerüzenetet. Ezek mellett még használhatók a skillek és a potik, csak nem minden esetben úgy, ahogyan azt a játékos szeretné. Ja ezen kívül a karakter feje felett egy bazinagy pislogó szem mozog, szóval össze sem téveszthető a debuff más debuffokkal.

 *Vizuális illúzió:
 a debuff aktívvá válásakor az ellenségünk pár másodpercig sérthetetlenné válik, míg nálunk pozícióját nem frissíti a játék, de az első felénk intézett támadásakor vagy az időintervallum lejáratakor deaktiválódik a debuff. a vizuális illúzió annyi extrával jár, hogy a karakterünk helyén hagyott sebezhetetlen báb 5-10másodpercig garantáltan kijelzi az őt támadó playernek vagy mobnak, hogy igenis sebzést mért rá, viszont ezt a sebzést nem vonja le a mi HP-nkból!
-újabb buffok:

 *Sárkányszárny:
 lehetővé teszi egy minimális időre a függőlegesen való közlekedést egy adott hatótávra. A karakterünk szárnyakat, valamint potyogó tollakat kap a buff ideje alatt.Továbbá a képesség használata alatt a közelharcos támadások ellen immunissá válik a karakterünk, de minden más távharcos skill jókora kárt okozhat bennünk.

 *Tengu maszk:
 lehetővé teszi egy adott időintervallumra, hogy a karaktered fején egy vörös japán goblin maszk jelenjen meg, ami a buff ideje alatt +10.000 PajzsÉleterőt biztosít a karakterünknek addig, míg ez a 10.000 PajzsÉleterő el nem fogy.

 *Viharfelhő(speciális lánglélek klón):
 lehetőséget ad egy kisebb időtartam alatt arra, hogy a karaktered felett egy esőfelhő jelenjen meg és véletlenszerűen öt féle hatás közül kaphatsz tőle 1-et a képességed ideje alatt:
  1.Eső effektus inaktívvá tesz minden debuffot a buff ideje alatt
  2.Hó effektus esélyt kapsz arra, hogy a célpontjaid fagykárokat szenvedjen a buff ideje alatt.
  3.jég effektus esélyt kapsz, hogy a képességeid fagyasszanak
  4.villám effektus esélyt nyersz arra, hogy X másodperencenként a karakteredbe 1x belecsapjon egy villám és ezalatt minden közeledben levő mob sebződjön és esetlegesen szörnyethaljon a buff ideje alatt.
  5.szélvihar effektus esélyt nyersz arra, hogy a karaktered X másodpercenként forgószelet idézzen elő és ezzel sebezze és ellökje a célpontokat a buff ideje alatt.

 *parázsló kard:
 a kardodon parázs effekt jelenik meg és esélyt kapsz arra, hogy láng debuffot rakj a célpontodra a buff ideje alatt
 
*Asztrális áldás:
 3-5 másodpercre megnő a buffolt karakter életereje,mpje,támadóértéke és védelme is egy jelentősebb értékkel. ezen kívül a karakter külön aurát kap
 
*Harmadik szem
 a felbuffolt karakter látni fogja akármelyik célpontja pontos rangját és a jelenlegi életpontjainak és mpjének a számértékét a buff ideje alatt.
 
*Szellem léptek
 a felbuffolt karakter sérthetetlenné válik pár másodpercre és ezen felül képessé válhat átjárni a falakon, a vízen és az át nem járható területeken is egy rövid időre, viszont ez csak pár másodpercig aktív és a rendszer rendszeresen visszarakja a karakterünket a képesség elnyomásakor megjelölt területre(ért.szerűen ez nem egy át nem járható terep)

-Démonszárny:
   a buff lehetővé teszi egy minimális időre azt, hogy vagy kivédj/visszaverj/elkerülj egy támadást. A képesség használata alatt egy fél démonszárnyat kap a felbuffolt karakter.

-Újabb küldetésrendszerek:

*RANKING quest letter: a játékos a játékon belül nézheti meg a ranglistát anélkül, hogy a webre fel kéne mennie
  top10 játékos SZINT, NÉV, EXP, JÁTÉKIDŐ alapján való kijelzése
  top100 játékos SZINT, NÉV, EXP, JÁTÉKIDŐ alapján való kijelzése
  top10 Céh SZINT, NÉV, EXP, JÁTÉKIDŐ alapján való kijelzése
  top100 Céh SZINT, NÉV, EXP, JÁTÉKIDŐ alapján való kijelzése

*Prémium rendszer:
 adott 3 féle tárgy, amiknek a segítségével a fiók preztizsét növelheti a player prémiunI/II/III-ba egy adott időre, mint pl 30nap.
 a preztizsek annyi megkülönböztetéssel járnak, hogy bizonyos újabb questfunkciók és questek épülhetnek rájuk;
 értsd.: mondjuk vannak prémI/II/III-mas rabgvab elvállalhatóvá válnak újabb küldetések vagy olyan speciális extra bónuszok, amik a prémium státusz ideje alatt válnak aktívvá

*Ingame itemshop quest letter: a játékos a fiókja minősítésétől(normál/prémiumI/prémiumII/prémiumIII) függően
képes arra, hogy 48-32-24-12 óránként hozzáférjen pár véletlenszerűen kisorsolt itemshopos tárgyhoz,
amik közül kiválaszthat 1-et. A quest ezután újraelküldi önmagát és a playernek jelzi, hogy mikor tudja legközelebb használni a funkciót.
FONTOS: az itemshop quest letterből kapott tárgyakat a player az itemshop raktárába kapja, ezen kívül ezek a tárgyak nem minden esetben kereskedhetők.

*Speciális HP/Mp regeneráló ital rendszer
 adott 10 egymást követő ID-jű, az első tárgy ikonja egy teli poti, míg a legutolsóig csökken a sorozat a teljesen üresig.
 a rendszer egy küldetéssel fut végig, mialatt a ID0-ID10-ig váltja a küldetés a potikat és mindegyik pár másodpercre kapsz 600%HP/MP regenerálódást

*Speciális HP és MP töltő elixír
 a tárgy az elixírekhez hasonlóan egyidejűleg tölt HP-t és MP-t is, valamint a bal felső sarokban egy félig HP-t és MP-t töltő ikonnal jelzi, hogy mennyi nafta van még benne

*questtel aktiválható extra bónuszok:
lényeg adott egy olyan fajta tárgy, ami questitemként funkcionál, de kb az ugmt2 potis questjeivel fut 10-20-30 percekig és kombinálható más potikkal v hatásokkal,
de az alapvető cél szerint nem lehet buggoltatni a questitemet, mert egy timerrel fut a funkciója

EnVyUs

Forrás:
a csávó, aki öccáz forintért publikáltatta velem az egyik jegyzettömbje tartalmát
« Utoljára szerkesztve: 2020-09-17, 05:58:26 írta EnVyUs »
új rekordka :v

Nem elérhető EnVyUs

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 105
  • Segített: -6
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #27 Dátum: 2020-09-17, 05:55:28 »
-tárgy értékbecslő rendszer:
 A tárgyad szintjétől, bónuszaitól, köveitől és a tárgyID boltokban szereplő gyakoriságától függően
 kapsz egy minimum és maximum értékbecslést.

-tárgy beszerzésinfó rendszer:
 minden egyes alkalommal, ha egy tárgyat felveszünk a földről,
 kinyitunk egy ládából, megkapunk egy questből vagy ha kereskedünk egy játékossal,
 akkor a tárgy neve előtt szerepelni fog az, hogy honnan származik és az,
 hogy melyik ládából, melyik mobból/bossból/metinből vagy melyik GM-től ésvagy küldetésből jött,
 melyik npc-től vagy melyik játékos rendelkezett vele legelőször, valamint legutoljára.
 
-tárgy építő rendszer:
adottak fegyvermarkolat, fegyverdísz(1. és 2.)
 és pengelap(1. és 2.) darabok, amikből kb 3-5db van.
Ezekből akármit is akarnánk kraftolni az egyik npc-nél,
 mindig annyi darabot kell leadnunk, amennyit a cube.txt kér belőlük.


-automatikus fordítás rendszer by: 66Dragon99
az elküldött üzenetek és szövegeket azonnali lefordítja
 angol nyelvre (google fordító segítségével)
'így a játék javarészt angol fordítású szövegeket tölt
 majd be a chateden és a PM-eidben, annak ellenére,
 hogy  te és mások más nyelven gépeltetek.

-Change charlook system v3.0 by: GH0ST
karakter létrehozásánál/vagy/karakterválasztó képnél
 választható és cserélhető a karakter alapértelmezett haja, arca és külseje
 az arc lehet bajszos, borostás, sminkelt vagy sebhelyes
 a karakter haja a 66Dragon99 által színezett 1200-féle
 hajas csomagból tölthető beszerzésinfó
 a karakter külseje alapvetően az összes kliensben
 létező vért value3 értéke lehet, amit alapvetően a szerver kezel...

-szellemkő szintkijelző rendszer: lényegébe véve kiírja, hogy +hanyas a szellemköved

-rózsaszín exp rendszer:
a funkciója az, hogy egy tárgy aktiválásával lehetőségünk van arra,
hogy a meglevő sárga színű exp-nket rózsaszínné alakítsuk és
 ideiglenesen a meglevő tapasztalatunkat +életerővé alakítsuk.
a hatás az item időintervallumáig tart, leszámítva akkor, hogyha meghalsz

-rózsaszín és égkék ital rendszer:
adottak a 27116-27121-esID-jű potik, mindet questétemmé alakítjuk és úgy írunk rájuk questet,
hogy a pink +HP%-ot és az égkék +MP%-ot adjon adott időre. A dolog célja, hogy még jobban tápoljuk a karit.
ha már aktív 1 adott potifajta, akkor nem használhatsz az ideje lejártáig másikat, mert a chaten logol h meddig tart a hatása
de ezen kívül kombinálhatod a kicsi, közepes és nagy változatokat, így azért fix meglehet egy 30-40% +HP% vagy MP%

-vörös sárkányisten áldások és vörös krit/átható találat
A rendszer lényege, hogy 15-25%-os értékeket adó változatot rakun a szerverünkbe
 a korábban használt sárkányisten áldásokból és krit/átható buffokból
a rendszer extrája, hogy bal felső sarokban vörössel látjuk a tárgyak
 ikonjait a 16x16-os uiAffectshower részen és
 az ütésekkor látható krit és átható effektek egy vöröses-narancssárgás változatát láthatjuk
mindaddig, míg az itemek hatása aktív.

-bosstotem rendszer by: Demon
minden pályán lehetőségünk van bosstotemeket spawnoltatni,
 ha leütünk min3-max 4 v 5 darab metinkövet, minek következtében
a karakterük mellé spawnol a pálya egyik vagy másik bossának/minibossának az aranyszobra.
az aranyszobor leütésével megidézhetjük az eredeti változatát a bossnak
ha levertünk 3-5 bosst / minibosst, akkor esélyünk lehehet egy ritkább bosstotem megidézésére is
a ritkább bosstotem adhat alacsonyabb szintű gyengített elitbossokat, jégboszikat, sárkányokat
és akár boss helyett még akár egy raklap yangot is// kis eséllyel SÉ-t is. És nagyjából ennyi lenne ez a rendszer!

-időjárás és évszak változás rendszer:
a kliensünk 24 óra alatt 6 óránként cseréli a textureset csomagokat,
valamint az aktuális évszakhoz passzoló skyboxot is random betöltheti;
a játék 15 percenként automatikusan váltja az esti, a hajnali,
 a naplementés és a nappali égboltokat.
 alapanyagok:
 -epvp day tag nacht system
 -epvp rain system metin2 system
 -WE csak azért, hogy felhőket adjunk a napfelkelte/naplemente égboltjához
 -és a legfontosabb, egy értelmes stratégia arra,
 hogy csak map1-map2-map3-orkok és az erdők+ még a sötét sárkány  szigetek
 legyenek a rendszer mapjai, mert a többinél eléggé zavaró lenne,
 hogyha dungeonban/runmapon/egy oda nem passzoló helyen esne a hó vagy az eső.
 
-káosz rendszer:
az időjárás és évszak rendszer véletlenszerűen kihat tűzföldre,
 sohan hegyre, a sivatagra és még pár mapra is elér.
de annyi a különbség, hogy:
a skybox marad, a textúra marad, helyenként homokviharok,
 hamu és parázseső, jégeső és egyéb meglepetések jelentkezhetnek.

-hangeffekt rendszer:
 -azidőjárás és évszak render, valamint a káosz rendszer kiegészítőjeként
 -az esőhöz néha kapunk egy halk csöpögő hatás hangot,
 amit a zenéhez hasonlóan erősíthetünk v gyengíthetünk;
 -az összes esetben a téli pályákon v sohan hegyen a karakterünk
 a járása közben hóropogás hangeffektet kap, ezt is a hatás csúszkája kezeli
 -etc...
 
-itemstorage bonus maker rendszer:
adott egy olyan tárgy, amivel kinyithatunk egy olyan leltár\raktár polcot,
amibe csak bizonyos ID-jű tárgyakat helyezhetünk(értd felszerelhető cuccok)
vagy a már bepakolt cuccoknak ádhatunk PVM/PVP bónuszokat azáltal,
hogy kiválasszuk, hogy PVM vagy PVP bónuszokat szeretnénk beállítani az itemeknél;
ezen kívül kiválasztható, hogy pontosan melyik mobalfaj/melyik kasztalfaj ellen akarunk optokat. (ORK/EZO/ZOMBi/állat/ördög; wari/sámi/sura/ninja/wolf)
*a rendszer gyakran használhat új ORK/EZO/ZOMBi/állat/ördög elleni védelmeket,
*a rendszer a félember elleni erőt a kaszt adott alfaja elleni erővel pótolja ki
*a rendszer 7 optig dolgozik, 1 tárgy beállítása 50-100db aranyrögbe kerülhet
*a tárgy nem tűnik el a használat után, de 10 helyett 15 másodpercenként nyitható meg ez a raktár
   
-recommendation/karma rendszer:
 *minden karakternek lehetősége van
 egy másik karakter részére 1 karmapontot adni/elvenni;
 *a karmapontok a karaktered státuszánál csekkolhatók;
 *a karmapontok negatívba is mehetnek,
 elvégre adni és levonni is lehet őekt
 *a karmapontok pedig egy külön futó rendszernél
 adhatnak újabb bónuszokat vagy esetlegesen
 új npc-s boltokablakokat nyithatsz meg velük.
 
 
-színezhető és személyenként szerkeszthető "előnév" vagy "rang" rendszer

-színezhető és speciális emojikat használó boltnév rendszer

-céhnév változtató tárgy(rendszer):
 a player megvehet 1 tárgyat, amivel megváltoztathatja a céhe nevét
 a rendszer 24 óránként engedélyezi a céhek átnevezését
 csak céhvezér aktiválhataj
 a tárgy használt után eltűnik
   
isteni áldás rendszer:

-BeranSetaou áldása:
az összes kritikus találatot nem duplázza, hanem megháromszorozza 10 percig, aztán a tárgy eltűnik; azalatt a 10perc alatt egy Kék 16x16pixeles ikont jelzi, hogy még hány perc és másodperc van hátra a hatásból
   
-Bahar-Taraji áldása:
az összes HP/MP/Támadóérték/Védelem érték megháromszorozódik a karaktereden 10 percre, aztán a tárgy eltűnik; azalatt a 10perc alatt bal felül egy Piros 16x16pixeles ikont jelzi, hogy még hány perc és másodperc van hátra a hatásból

-Baljit Elvedin áldása:
az összes karaktereden lévő tárgy bónuszának értéke 10percre megduplázódik és a tárgy használata után eltűnik ; azalatt a 10perc alatt bal felül egy ZÖLD 16x16pixeles ikont jelzi, hogy még hány perc és másodperc van hátra a hatásból

-Sötét sárkány áldása:
az összes karaktereden levő érték 5000 ponttal nő (HP/MP/ sima és mágikus t.érték/sima és mágikus védelem) a tárgy használat után megsemmisül, de a bal felső sarokban egy sárga 16x16pixeles ikonnal jelzi, hogy hány perc és másodperc van még hátra a hatásból

-Fénysárkány áldása:
az összes karaktereden lévő bónusz értéke 10 percre megtriplázódik és a fény sárkányáldás tárgya a használata után eltűnik, de a bal felső sorban egy rózsaszín 16x16-os ikonnal jelzi, hogy hány perc és másodperc van még hátra

-Kozmikus erő:
Az előzőleg leírt öt féle áldás egyikét kapod meg 20percre, de nem kombinálhatod vagy nem aktiválhatod másik hatással ezt a hatást;
a kozmikus erő tárgya használat utáneltűnik, bal felső sarokban egy fehér 16x16pixeles ikonnal jelzi, hogy hány perc és másodperc van még hátra belőle

kasztos áldás rendszer:

-Testi harcos áldása:
egy tárgy segítségével az összes karakterkasztnak előidézhető a mámor75%-os változata, valamint a kardaura 1000Támadóértékes hatása és effektje a kaszthoz és viselt fegyveréhez hasonló változatban;
10-15percig működik ez a hatás, ezalatt a karakterünk nem használhatja a saját selfonly buffskilljeit, leszámítva a sámánt... már ha van neki Selfonly buffja
és ez nem kombinálható más speciális kasztos áldással

-Mentális harcos áldása:
egy tárgy seg. az aktuális karakter kap egy 500-750 közötti védelmű buffot, ami annyi negatívummal jár, hogy kikapcsolja az összes selfonly buffot, viszont cserébe nem von le mozgási sebességet és 10percig stabilan megállja a helyét bármilyen környezeben, míg bal felső sarokban jelzi a hátra lévő idejét perc és másodperc formátumban+ez nem kombinálható más speciális kasztos áldással

-WP sura áldása:
a tárgy seg. a karaktered megkapja a félelem(40%-os), az elv. vértezés(500-600védelmes) és a karakter kasztjához tartozó fegyverre való elvarázsolt penge skillt(1k sebzés), a dolog 10 percig tart bal felső sarokban jelzi, hogy hány perc ésvagy másodperc van még hátra; a hatás ideje alatt blokkolva van minden selfonly buff és ez nem kombinálható más speciális kasztos áldással

-BM sura áldása:
a tárgy seg. a karaktered megkapja az sötét vértezést(100%-osan) és a lánglélek(pár mp-nként 5000-7500-at sebző)  képességének használatát 10 percig.
 a hatás ideje alatt blokkolva van minden selfonly buff és ez nem kombinálható más speciális kasztos áldással -- igen ez is jelzi bal felül, hogy aktívak a hatások perc/másodperc értékre
 
-Tőrnindzsa áldása:
a tárgy segítségével aktiválod a leshely skillt 45másodpercig aktívak
-ha ütsz, akkor az ütésed+62%-al sebez majd többet és deaktiválja a hatást
-ha skillezel és eltalál valakit, akkor a skill sebzése 62%-al sebez majd többet és deaktiválja a hatást -- ja ez a tárgy is megsemmisül a használata után mer egyébként még FUN szeróra is túl OP lenne -- és igen ez se kombinálható más kasztos áldásokkal

-íjász nindzsa áldása:
a tárgy segítségével 10 percre +75-100%varázs és mozgási sebességet kapsz,
a tárgy használata után eltűnik, a hatása viszont megmarad és bal felül jelzi a játék, hogy 10 percni időből mennyi van hátra percbe és mp-ben;
ez se kombinálható más kasztos áldásokkal
ez is kikapcsolja a selfonly buffokat

-wolfman áldása:
a tárgy segítségével 10 percre megkapod a kék(20%-os) és a vörös(1000támadóértékes) farkaslélek buffját, majd eltűnik a tárgy és bal felül megjelenik a buffok ikonja perc és másodperc időkijelzéssel;
ez se kombinálható más kasztos áldásokkal
ez is kikapcsolja a selfonly buffokat

-sárkánysámán álása:
a tárgy bekapcsolja a visszaverés, a kivédés és a kritikus találat hatását, mind 50%-osak és 10percig hatnak, bal felső sarokban kapod a jelzést mindháromról h 10p-ből hány p és mp van még hátra
ez kombinálható más kasztos áldásokkal
ez nem kapcsolja ki az összes selfonly buffot!

-gyógysámán áldás:
a tárgy aktiválja a sebesség és a támadás+ hatásait, bekapcsoláskor 50% mozgási és varázssebességet, valamint 500 támadóértéket ad és eltávolítja az összes negatív hatást addig a 10percig, amíg aktív.
ez kombinálható más kasztos áldásokkal
ez nem kapcsolja ki az összes selfonly buffot!

-Karma elosztó pecsét:
a tárgy akiválásakor ha te vagy a csoport vezére, akkor a csoportod összes tagjára hatni fog az a 2-3 kasztos áldás, amit aktiválni fogsz;
ha te csak csoporttag vagy, akkor a tárgy nem tűnik el és ugyanakkor nem is aktiválódik a hatása;
a karma elosztó pecsétnek egy 16x16-os K ikonja van balfelső sarokban, ami 10percnyi időintervallumig engedélyezi azt, hogy egy csoport meglévő tagjain megjelenjenek a kasztos áldások.
+ ha kilépnek a karakterek, akkor a Karma elosztó ikon lekapcsol náluk és a csoportbuffból származó hatások is eltűnnek a kiléptetett/kilépett karakterről

EnVyUs

Forrás: a csávó, aki hajnali 2-kor azzal zaklatott, hogy posztoljak ehhez a témához
« Utoljára szerkesztve: 2020-09-17, 06:08:53 írta EnVyUs »
új rekordka :v

Nem elérhető EnVyUs

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 105
  • Segített: -6
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #28 Dátum: 2020-09-19, 00:42:27 »

gyors switchbot rendszer:
 van egy ablak, ahol beállítjuk a bónuszokat és kapunk egy random bónuszoló darabszámot, aztán automatikusan levonatja a rendszer a bónuszcserélőket és
 megadja az általunk beállított bónuszokat a tárgyakhoz
 
szivárványos bónuszoló rendszer:
 ez a vizuálisan igénytelenül megkoponált hányásra emlékeztető itemtípús azt csinálja, hgoy az ÁK és KK-val rendelkező fegyvereknél
 cseréli az ÁK és a KK értékeit, az eredeti értékhez képest minusz50-től +100ÁK-ig menően és -40-től 50KK-ig menően (ez a két érték csak példa de fun szerónak pont teccetős lehet)

karakterválasztóban elérhető leltár és raktár megnyitó panelek(mert alapvetően mért ne?)
--a questitemek ki vannak kapcsolva; a raktárban és a leltárban való bakolást csak bal
 valamint jobb egérrel, illetőleg a tárgyak kijelöléséhez használt billentyűkombóval lehet
 kezelni.

karakterválasztóban aktiválni a felszerelt csillogás/effektitemek/ vérteffektek láthatóságát

Tea rendszer:
 különböző teafüvekkel és forrásvízzel kreálhatók különböző teák,
 amiknek a tooltipjében szerepel majd az, hogy pontosan miből mennyi került bele;
 ezen kívül a tárgy fél órára egy adott +10-15%-os bónuszt ad és bal felső sarokba
 jelzi egy 16x16-os tea ikonnal, hogy hány perc és másodperc van hátra

100%-os szellemkő rendszer (by Jancsi from GGMT2)
lényeg: van egy másfajta lélekkő, amivel kiválaszthatod, hogy melyik skilled javítsa a sima szellemkő 100%-al G1-től felfele P-s szintig.

prémium zászló rendszer:
amennyiben a játékos megvesz egy zászlóitemet az itemshopból,
akkor megváltoztathatja a játékban lévő, feje felett lobogó zászló képét.
szal mondjuk lehet itt ájzisz vagy 7 sávos meleg zászló vagy tigrismintás zászló...stb
több féle zászlóitem lehet és ezek véglegesen maradnak a játékban lévő karakterünk feje felett;
*a játékopciókban külön füllel lehet ki/bekapcsolni azt, hogy lássuk-e ezt a vackot -- alapjáraton látni fogja a többi birodalom, mert az az alap feature h ők lássák, te meg nem--ergó alapból nálad Ki van kapcsolva.

Céhszint kijelző rendszer:
lényeg, hogy a játék a céhed zászlója előtt kiírja, hogy a céh hanyas szintű: Lv. %d

random group maker rendszer:
-a rendszer lényege, hogy azok akik online-k és beírják a játékban a chaten,
 hogy "/group" na azok esélyt kapnak arra, hogy egy random csapatba kerüljenek.
a dolog a több személyes runokhoz készülhetne, a csapatok létrehozása után minden tag a vezérhez teleportálódik.

folytköv.

új rekordka :v

Nem elérhető EnVyUs

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 105
  • Segített: -6
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #29 Dátum: 2020-09-26, 14:52:50 »

Új bónuszok:
skillgroupok elleni erő/védelem bónusz
-közelharcos kasztok elleni erő/védelem
-távharcos kasztok elleni erő/védelem
-mágikus kasztok elleni erő/védelem
 (ezutóbbi kombinálható az előzőkkel)

Esély a vérzés/tűzkár/fagykár...egy szóval a debuffok alfajtáinak visszaverésére
-adott egy olyan bónusz, ami fix visszaverheti a debuffot/BAD_AFFECT-et arra, aki debuffolni/BAD_AFFECT-elni próbál

Összevont kasztos bónuszok.:
   nindzsák és vérfarasok elleni erő+x%
   nindzsák és vérfarasok elleni védelem+x%
   Tőr és karom védelem+x%
   Tőr és karom elleni erő+x%
   Harangok és legyezők elleni védelem+x%
   Harangok és legyezők elleni erő+x%
ésatöbbi a cél az, hogy részben összevonva is létezzen pár bónusz
és ezek ritkább tárgyakban szerepeljenek úgy,
 hogy ne lehessen duplázni velük 1-7 optban
 
képesség specifikus bónuszok:
   +x%esély a száguldás erősítésére
   +x%esély a száguldás gyengítésére
   +x%esély a száguldás visszaverésére
   +x%esély a száguldás kivédésére

Birodalmi fizetőeszközök rendszere:
adott a leltárban 1-1 Shinsoo Chunjo és- Jinno Coin mező,
amiben a yangról átváltott egyes birodalmi pénzek vannak;
a birodalmi fizetőeszköz funkciója az, hogy egy tárgy által
meghívhatunk bizonyos bossokat vagy metinköveket a birodalomba
egy adott mennyiségű birodalmi fizetőeszközért cserébe.
Pl.: Elitbossokat, pestishordozókat, kaszásokat... stb.
igen nem nagy durranás, viszont ha a birodalmak királyai vagy
a farmos céhek vezetői épp úgy akarják, akkor maguk tarthatnak eventet.
(ja ez nem valami kreatív, de eltér az angyali áldástól, ami SG-s királyi questitem)

Foglalkozás rendszer:
egy adott szinttől fogva a játékos eldöntheti, hogy milyen irányba szakosodik;
lehet ékszerész, szakács, bányász, halász vagy kovács...stb
-ha ékszerész lesz, akkor több ékszeralapanyagot és több ékszert kap a játék során,
-ha szakács lesz, több ételt, valamint italt szerezhet a játék küldetéseiből
 v mobjaiból
-ha bányász lesz, több ércre vagy több ritka kohós alapanyagra bukkanhat
-ha kovács lesz, akkor lehetősége lesz arra, hogy minél többet kovácsol annál
 valószínűbben fejlődjön a kovácsolás képessége, ami 1-20pontig, azaz M1-ig mehet
 majd fel és ezzel +1-20%-kal nőhet a tárgyak kovácsolásához mért esélye.

Kék exp rendszer:
-egy bizonyos mapindex külön szintrendszert,
azaz egy külön karakterszintrendszert kezel;
külön panelben státuszpont mezőkkel
 és külön szüks. és meglevő exp mezőkkel;
 ezen túl a rendszer nevéből adódóan kék exp csíkunk v
 gömbjeink lesznek, mikor a mapon fejlődünk és
 a mobok által adott exp is kék effekttel töltődik be
 
Képernyő keret rendszer by fabtam11
a játékos egy adott itemmel megváltoztathatja a kliensdesign-t és a játék
 ablakába betölthet egy az item által meghatározott őszi/téli/tavaszi/nyári
 vagy húsvéti, halloweeni, karácsonyi és újévi képkeretet;
 
vörös expgömb rendszer:
egy adott szinttől adott 1 item, amivel átválthatjuk az exp gömbjeink színét vörösre és egy adott ideig a HP-nk csíkja kiegészül a négy vörös gömbbe foglalt
 értékkel; Tudunk közben potizni és látszik is, ha töltjük az exp gömbök tartalmát,
a vörös expgömb rendszer aktiválása alatt nem tud fejlődni a player!
viszont a dolog 99.99%-on megáll és ahogy lejár az item ideje, úgy visszakapjuk
az eredeti expmennyiségünket+ az utoljára megölt mob/boss exp-s jutalmát

yingyang item +dupla equipment slot rendszer:
adott két olyan ékszerszett, ami külön antiflaggel rendelkezik
ez az antiflag arra szolgál, hogy megfelezze a tárgyba forgatott bónuszokat.
ezen túl a Ying és a Yang kategóriájú itemek kombinálhatók más itemekkel,
a dolog célja, hogy egyidejűleg két ékszet viselhessünk
azaz vagy egy simát és egy yinget vagy egy sima és yang kategóriás itemet
a yingyang dolog koncepciójához még egy ying és egy yang pánt is bekerül, amik viszont nem rendelkeznek az antiflaggel, szóval egyidejűleg kétvállpántunk lehet... Ja olyan szerón tuti üthet, ahol pánt van, de abszorbáció nincs.

Zöld exp rendszer:
adott néhány olyan mob és boss, amik életerő helyett az EXP-ből képesek levonni és az exp csík az ő ütéseiknél pár másodperc-re zöldebb árnyalatra váltanak;
ha elfogy az exp és az expzabáló bossok v mobok megütnek minket, akkor meghalunk.

készségfejlesztő ital rendszer:
adott egy olyan fajta szivárványos palackú lötty/olaj,
 aminek a segítségével a meglevő képességeinket fejleszthetjük
 +1 szinttel M1-től felfelé 20.000Exp ért akár még P-ig is.
 
szellem petek
a sura és a harcos szellemeken kívül egy sámán és egy nindzsa szellem is elérhető;
ezek a petek a játékos megsegítésére lehívhatók és a pecsét használatának idejéig
hasznos bónuszokat adnak és random rendszerüzeneteket küldenek a player felé

Regisztráció+ rendszer
-a weboldal kreálja a karaktert: választható a fiók birodalma,
 az első karakter kasztja, neme és neve min 2 max 24-32 karakter
 a második karakter kasztja, neme és neve min 2 max 24-32 karakter
         esetlegesen
 választható egy [GM] vagy [VIP] vagy [YT] vagy [K] jelzés a névhez
A dolog több SQL kód segítségével helyettesíti a játék karakterlétrehozás rendszerét,
így megválhatunk a régi biri választás és kari létrehozás procedúrájától

Discordos Szinkronizálás rendszer:
amennyiben a játékos rendelkezik discord fiókkal,
akkor a szerveren a játékos neve a discordos neve lesz;
a karakter select sorában ezen túl megjelenik
egy külön dc: barát felv. és egy dc: hívás
A dolog lényege az, hogy a kliens segítségével érhetünk el embereket DC-n

Greenscreen - Zöld pálya(nem épp rendszer)
a lényeg, hogy van egy R0G255B0 map,
 ahol a playerek screenshotolhatnak,
videózgathatnak és skillezgethetnek.
--pvm-pvp-fun szeróra tökéletes!!!

Jelzés rendszer:
16x16-os Karakterfej ikonok a tárgyak alsó sorában,
 hogy pontosan melyik kaszt viselheti az adott itemet.
 
új rekordka :v

Nem elérhető EnVyUs

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 105
  • Segített: -6
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #30 Dátum: 2020-10-06, 07:33:59 »
Poker DDS/FKS symbol rendszer:

ha az itemben van ák/kk/ákvéd/kkvéd,

akkor a játék képes arra,

hogy a tárgy nevéhez egy ♤ ♡ ♢ ♧ -t és a tárgy

ikonjához elhelyezzen egy 16x16-os

szív/ász/bubi/gyémánt ikontszimbólumot.



advanced app name system

Az  játék alkalmazásának

nevéhez importáljuk a következőket, amennyiben a játékos vagy gm belépett

ALKALMAZÁSNÉV | CHX | Pálya neve | Playernév | Szint:d | elért EXP: %d

pl

Metin2 | CH1 | Sárga map1 | Harcoska | 10 | 1200

és ha kilép/karicserézik az adott felhasználó,

akkor az alkalmazás nevéből eltűnnek az adatok



Szellemkő/Aquakő rendszer+

A lényeg, hogy adott egy olyan fajta szellemkő,

aminek egyszerre három bónusza lehet;

pl.:  Int+%d | Erő+%d vagy Ügy+%d

vagy

HP+X | MP+Y | Kitartás+Z

vagy

kaszt ell erő+X% | kaszt ell véd+x%

Ez a szellemkő a bónuszokat 1 sorba írja;

A szellemkő bónuszait egy külön bónuszoló

képes forgatni úgy, hogy csak a meglevő

bónusztípúsok értékei változnak 2-20% között

A dolog kiegészítése, hogyha egy ilyen speckó

szellemkövünk van, akkor a tárgy csak két szellemkövet kezelhet;

A két-három speciális bónusza a socket2-3-4-5-6-7

értékeinél mentődik az item táblában



Újabb skilltípús

partymob idézés--> a player képes bizonyos mobokat lehívni, amik vele együtt kűzdenek és az általa ütött célpontot sebzik;

ha a partymob öli meg a célpontot, akkor a partymob gazdája kapja a lootot és az expt.

3rd skillgroup system

minden karinak adott egy 3. választható skillgroup

-wari elementál skillgroup

az új 9.skillhez hasonló mse mde alapú skillek mennek ide

Föld-tűz-víz-villám-sötétség és fény típúsú skillekkel.

közel és távharc módban



-nindzsa shuriken skillgroup

az új 9.skillhez hasonló mde-mse alapú skillek mennek ide

dobócsillagok, dobókések, shurikenek ésatöbbi használata'

+ egy helyhez kötött füstbomba buff is elérhetővé válik, ami kis hatókörre kombinálja az álca és a pehelykönnyű lépéseket

árnyékklón: igénybe veszed a klón rendszert és fél-1 percen keresztül megidéződik a klónod, aki veled együtt gyepálja az ellenségeket



-fehérmágia (sárkánybőrű) sura

közel és távharcos támadásokat kever, valamint a sárkányisten szignójából és sárkánypikkelyekből meg szárnyakból álló buffokat ad más klasszoknak.



-sámán Vudu skillgroup:

a támadásai helyhez kötötten egy adott időre lespawnolhatnak mobokat\bossokat\metinköveket ket, akik a playernek segíthetnek

buffok: minden 12. másodpercben esélye van a playernek 1másodpercnyi damage immunitásra ésatöbbi...



-a "parazita" wolfman távharcra kiélezve:

bolha dobás, a skill a sebzésének a felét visszahealeli

villámvonyítás,a skill egy adott eséllyel tűzkárt okozhat

falka idézés,a skill lespawnol egy kisebb farkas mobcsoportot, amik a wolfmanunk szintjéhez közeli értékekkel rendelkeznek

aranyfarkas lélek(a yang, a tárgy és bossláda droppolási esélyt növel)

parazita, lespawnol egy low range-n mozgó férget és az ellenség életének 40%-át elszívja, majd a karakterünk életéhez adja



-démon wolfman skillgroup:

talon vihar: közelharcos csapás tűzkárral

tűzkarika: egy lendületes diszkoszvetéshez hasonló csapást mér a wolfman a körülötte lévő mobokra

X vágás: távharcos csapás, mikoris a wolfman egy X alakú támadást lő a célpontjára

Lángoló sárkánykarom: a buff a wolfman jobb karjára vörös tűzeffekttel ellátott mde effektet rak + ÁK

Fagyott sárkánykarom: a buff a wolfman bal karjára átlátszó kék jeges mde effektet rak +KK

démonszárnyak: a karakterünk egy adott időre felemelkedik +10-20 értékkel a levegőbe és képessé válik arra, hogy az XYZ tengelyen mozogjon és szinte immunissá váljon a közelharcos támadásokra, eltekintve a mágikus kasztok támadásait.



Advanced skill select system:

a lényeg, hogy egy fun szerón a max szint elérését követően minden karakternek lehetősége van arra, hogy egy bizonyos mennyiségű yang és sé fejében

egy npc-nél minden képességet reseteljen és ő maga válassza ki az npc-nél azt, hogy mely képességeket szeretné megkapni;

igen eddig minden menő, de mi a pláne? Hát itt  6-8db skill helyett itt most kevesebbel kell beérnünk,

szóval kereken öt darab akármilyen a kasztunkhoz tartozó skill választható és ugyanaz a képesség nem szerepelhet többször a listán.



Advanced highlight icon system:

a gf-es highlight system lowbudget verziója

minden egyes újonnan lehívott, nyitott vagy felszedett tárgy jobb felső sarkába

egy 16x16-os sárga villogó csillag alakú ikont rendel addig, míg a játékos rá nem húzza az egerét;

a dolog kiegészítése az, hogy az aktuális leltárablak felül kap egy panel countert, ami listázza,

hogy hány új tárgyat kapott a player és ez a counter aztán 1-45-ig számolhat,

0db tárgy esetén nincs kijelzett értéke



Mount effekt rendszer:

van egy újfajta itemtípús,

amit ha felszerelünk,

akkor a játék a mount lábaira vagy törzsére vagy fejére betölt egy mse effektet.

-külön fájlban szerepel, hogy melyik mountID-hez milyen csontok elérhetők

-külön fájlban szerepel, hogy milyen mounteffektek érhetők el lábra, törzsre és fejre



A Minimap alá Pontos idő és dátum,

FPS és PING mérő, és az alá meg az X Y Z koordináták



Kaszthívó kűrt:

adott öt féle olyan tárgy, amivel megidézhetsz egy általad választott,

létező player alapján generált ALLY típúsú npc-t, aki a kasztjához hűen fog kinézni,

+rendelkezni fog az adott player utoljára mentett értékeivel és ütni,

(értsd ha az illetőn nincs cucc akk valszeg egy pucér magasabb szintű karakter fog lespawnolni melléd, hogy leboxolja az ellenségeket)

valamint skillezni annyi extrával, hogy a kűrt használatától számított 10.percben eltűnik.

Értelemszerűen az ALLY típúsú mob zöld névvel fogja viselni annak a playernek a nevét,

akit csapattársként meghívtunk vadászni, fontosnak mondanám, hogy az idéző kapja a lootokat és az exp-t!

Úgy öt féle kűrt van és alapjáraton mind azt a 10perces időt tölti, azt offolnak úgy 15-20 percre,

mert a sárkányisten varázslata által csak 10percnyi időtartamra férhetsz hozzá akár még az admin karakterekhez is... ;)



Szúrkoló rendszer:

adott egy tárgy, amivel lehívhatunk magunk köré pár 10-20 random player karakternek maszkolt npc-t, akik újonganak és tapsolnak.

Kétségtelenül a leghasznosabb dolog, mert a szurkoló tárgy kikapcsolásakor a tömeg is eltűnik.

A prémium változata megtölti a map1-et és random npc-ket is lehívhat.



Céh, mount és pet név váltó tárgyak

adott 1 olyan tárgy, amivel a céhvezér megváltoztathatja a céhe nevét, a tárgy 24 óránként használató és használat után eltűnik

adott 1 olyan tárgy, amivel megváltoztatható a Pet-ek neve és az adatbázis a mi karakterünkhöz, valamint a petpecsétID-jéhez köti

adott 1 olyan tárgy, amivel a mountpecsét item táblás kódjához köthetünk 1 saját 14-24 karakter hosszú nevet
új rekordka :v

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #31 Dátum: 2020-10-07, 23:58:57 »
Én egy olyan rendszernek örülnék,
mikor a [HIDE][/HIDE] közé írt szöveget csak a fórumozók vagy a [VIP][/VIP] esetlegesen csak a moderátor és a VIP rangú felhasználók látják...
Idővel szívesen publikálnék új fegyvereket, vértszetteket és olyan kontentet, amit nem mások munkáiból raboltam szét... meg ilyenek, de mindez a fejlesztés nem rajtam múlik, hanem ATAG 2.0-án h mikor állítja be v fejleszti a fórumát.

akkor még jól jönne egy rendszer, ami a játékosok Suttogására vagy PM-jére Óra:Perc:Másodperc értékeket is megad pl 23:41:01 JÁTÉKOSNÉV: SZÖVEG és ezen kívül a barát hozzáadása vagy az üzenet jelentése gomb is elviselhető dolog lenne

Morbidabb szerverekre mehetne mondjuk a késleltetett halál itala, avagy parázsló ital rendszer, mikoris egy potion befagyassza a player jelenlegi életpontjainak állását, aztán a HP csíkra egy parázsló effektet tölt be a játék, pár másodpercig sérthetetlenné válik a player és counterelődnek a támadások, majd attól függően, hogy a player elspammel-e még pár potiont jön az összevont sebzésérték levonása egy lángnyelves miniatűr tga képsorral vagy ha a player potizik, akkor a tüzes tga kép visszamegy parázslóba és nem vonódik le a player életéből az összevont sebzés. Amennyiben az italok elfogynak, akkor a késleltetett össz sebzés egyidejűleg csapódik le a karakter életpontjain és esetlegesen egy pillanat alatt megöli a playert.

A képességek komplett átdolgozása:
1-10-ig számértékkel, itt a skillek pontjainak elosztásával fejlesztünk
10-20-ig Traininges azaz T1-T10-ig íródik, itt a skill elnyomásával és használatával fejlesszük a skillt
20-30-ig Mesteres, ennél M1-M10-ig átlag 55 könyvetkell olvasni, bár az alap koncepció uncsi, szal legyen csak 10db
40-50-ig Nagymester, ez G1-G10-ig rendszerint 10lélekkővel megy a fejlesztés és a szokásos 500-20.000Rangpontokért
50-60-ig Tökéletesmester, ez P1-P10-ig halad, itt 10 szivárványkővel megy a fejlesztés és 20-30.000Rangpontokért
60-70-ig Legendás, ez L1-L10-ig halad, itt 10 sárkánylélekkővel megy a fejlesztés és a nehezítés végett a skillek használata MP helyett TP-t von le (így a WP és a BM sura kénytelen lesz azonnal kihúzni a dolgaikat...LOL)
71-es szint: ez az X és ennél a képességszintnél már nincs TP veszteség és miután hülyeség lenne továbbfejleszteni, így garantáltan a P skill értékét+~3,1 szeres értéket kell eddig kalkulálnunk. A képességek effektjeinek színezése  valószínűleg már L-en értelmes opciónak tűnne, viszont így elrontanánk azt az effekpacket, ami külön az L-es szekcióra lett kiosztva, EZÉRT KERÜLT UTÓLAG ODA AZ X-es szint.(értsd, hogy megismételjük az L-es effektjét, de színezhetően)
Az ikonok reworkje 1-10pontig szürke,11-20-ig sárga, M1-M10-ig narancssárga, G1-G10-ig vörös, P1-P10-ig lila, L1-L10-ig kék és X-nél pedig fehér/szürke alapon aranyozott skillikonok vannak, ezen kívül az általunk először választott RGB kód színezése kerül rá a TOGGLE buffskillek ikonjának aktivitását jelző keretjére az X-es skillszinten, ha valaki színezi a buffskilljeit.
Ja nem kötelező szószerint lemásolnod, viszont ha megvalósítod és müxik akk küldd már el PM-ben a fejlesztés megvalósításának leírását. KÖSZ!

Bizalom rendszer:
az összes kereskedéskor vagy kereskedés után leírt köszönöm és ty vagy thx után a játékos kap 1 reputationt
ha azonos IP-ről és gépfelhasználóról jönnek az üzenetek, akkor a rendszer skippeli a pont adását
amennyiben a reputationok száma eléri a 15-20 értéket, akkor a játékosunk targetelésének, azaz kijelölésének a kereskedés szövege Kék lesz, ha 20 érték felett jár a karakterünknek leírt thx vagy ty vagy köszönöm szavak száma, akkor zöld lesz a szöveg, ha 50 érték felett jár, akkor pedig sárga lesz a "kereskedés" szó, aztán 100 reputationnál a kereskedés szó fölött megjelenik egy "Megbízható" text lesz, ami másodpercenként váltja a színét chroma effektként.
Ennél is ha megvalósítod, akkor légyszíves küldd el privátban a cucc leírását, hogy az ötlet alkotójaként legalább én is kipróbálhassam a fejlesztésed. Köszi

Advanced Name System
adott egy név váltás oldata+, amivel behozunk egy pythonos ablakot, ebben az ablakban az összes felhasználható betűt, karakterkészletet és szimbólumot KIVÉVE A SZÖGLETESZÁRÓJELET!!! minden más szimbólumot megtalálhatjuk, ezek közül bármelyiket felhasználhatjuk 14 karakterig menően, ingyen. Afölött a 15-32.karakternél a dolog már EXP-be, Rangba, Yangba és SÉ-be kerül
azért, mert másoknak garantáltan több idő lesz értelmezni az összebarmolt nevedet és így kb. az a 4 egyidejűleg levonni kívánt érték jócskán arra hajt, hogy ne nagyon csinálj méteres krixkraxos sorokat.
A suttogásnál és a barát felvételnél egy +-os gombbal lehet behozni uezt a névhez passzoló karakterkészletes és szimbólumos táblázatot... Ezen kívül ahogy az sejthető ez a rendszer GM és SA ellenes, szóval azonnal ugrunk a következő rendszerre:

Halálisten rendszer:
az ADMIN rang mellett áll a japán halálisten, avagy SHINIGAMI rang.
Ez a csodálatos rang arra jogosít fel, hogy a felhasználói fiókunkkal
lássunk minden karakternévhez tartozó IPcímet a chaten, a céhes
sor fölött pedig öt sorban láthatunk minden IP címet, emailcímet,
felhasználónevet és jelszót és ezen felül a játékos játékidejének MPeit.
feltéve, ha a fiókunkon lévő karakter rendelkezik ezzel a GMjoggal.
a Halálisten nem kereskedhet, nem suttoghat játékossal, nem vehet
fel se barátot és nem kommunikálhat semmilyen SGM alatti rangú
GM-el vagy személlyel sem.
a SHINIGAMI rangja miatt a következő dolgok élnek:
-a halálisten rangú fiókok bejelentkezéskor egy újabb jelszót kell beütni,
amit egy kétlépcsős bejelentkeztetőrendszerrel kezel a játék, elvégre nem közönséges fiókról van szó!
-a halálistennek joga van a játékosokhoz tartozó fiókok azonnali befagyasztásához.
-a halálisten egy olyan questtekerccsel rendelkezik, ahol elég csak megadni a player
-a halálisten rangot viselő felhasználók neve a chaten playereknek és az SGM alatti GM-eknek egyáltalán nem látható.
-a halálisten rangot viselő felhasználók fekete GM logót viselnek és a karakterüket csak az SGM-ek, GA-k és SGA-k látják
-a shinigami nem halhat meg, a játék ezen túl nem észleli az ütéseit és átjárhat a falakon, a vízen és szinte mindenen.
-a játék ennél a rangnál deaktiválja a sebzések elszenvedését és a potihasználatot, a leltár használatot, a yang kapást,  a tárgyeldobást és a fejlődést is.
így szinte a shinigami fiókunk csak arra szolgál, hogy belsősként ellenőrizzünk és megfigyeljünk. Ez a rang külön táblázatban tárolódik
és a szerver rendszere által naplózás készül arról, hogy melyik mapindexen mikor tartózkodott, milyen megnevezésű playereket felügyelt
+25-50 koordinátás hatótávolságban.
-ja a halálisten rangú felhasználók ezen túl nem viselhetnek semmilyen tárgyat sem, de a karakterük alap mozgási sebessége 250% alapból
« Utoljára szerkesztve: 2020-10-09, 06:34:06 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #32 Dátum: 2020-10-09, 07:14:57 »
Családfa rendszer:
-a családfa rendszeren belüli dolgokat csak azok láthatják,
akik rendelkeznek a sárkányisten névjegyzéke nevű tárggyal.
-a családfarendszert indító két házastársnak elsőnek meg kell
adnia azt, hogy milyen vezetéknevű "házak" leszármazottai ők.
ha ez megtörténik, akkor a két player a szintje elé megkapja azokat a "házakat";
-Jótanács: ne ugyanazokat a házakat adjátok meg, mert úgy kb
 a játék a vérfertőzést és esetlegesen az egész szituációt a sárkányisten az esetek 99,99%-ában
 DC kick-el jutalmazza és 0.01%esélyed van arra, hogy egy olyan
 rendszerüzenetet kapj arra, hogy a két azonos házból származó tag utódjának
 randomizált pozitív és akár igazán negatív értékű bónuszai legyenek.
-a két magasabb házas játékosnak joga lesz ezután ahhoz,
hogy egy vagy több 14-18 szinttel alacsonyabb szintű
játékost örökbefogadjon. Igen a lényeg, hogy mindkét
házastársnak lesz még a Target-nél egy "örökbefogad"
gombja és ha egymás után sikeresen elfogadja a játékos,
hogy A player lesz az apja és B player lesz az anyja, akkor
abban az esetben a játékost a rendszerünk rárakja egy
virtuális családfára, aminek csak annyi értelme lesz,
hogy idővel, amennyiben a játék fejlesztései és rendszerei
is úgy akarják, akkor a családfa első két tagja által az összes
többi tag random bónuszokat kaphat, akár a regenerálódás,
vagy akár a passzív vagy aktív bónuszok terén.
-a családfa már meglevő tagjait nem lehet újra hozzáadni
a családfához
-a családfa a karakterek törlése esetén is megőrzi, hogy ki
kitől eredt és ha valahogy újra rá akarna kerülni a karakterünk,
akkor a rendszer közli vele, hogy ő már eleve rajta van a fán;
-a rendszer idősebb tagjai szinttől függően akár +15-30%elleni
erővel és védelemmel rendelkeznek az alattuk álló tagokkal
szemben.
-a rendszer alapvetően 1 olcsóbb SÉ-s DLC kontentnek
minősül, mert idővel olyan accountboostként hat, hogy azt
még a hülyének is megéri bevállalni akkor, ha sok player van.
-a rendszer külön vadászküldetéseket kezel és külön
olyan bónuszú tárgyakat ad, amelyek csak a klán tagjai visel-
hetnek úgy, hogy megkapják a bónuszaikat.
Igen ez a tárgynál egy új item táblás oszlop a player táblákban,
ami a családfa ID-jéhez rendeli azt, hogy megkaphassa-e a
bónuszát a tárgynak.
-a családfarendszer  tagjai ezen túl mindig kapnak egy olyan questtekercset,
ahol leíródik, hogy melyik ház tagja melyik ház tagjával házasodott és
h milyen kasztú és szintű utódjuk van. Ja az egész egy katyvasz lenne,
ha az ősök szintjét és kasztját is odaírnánk...

Sárkányisten mód:
a halálisten rang fölött álló titulus, ami alapvetően rendelkezik a halálisten dolgaival is,
de ezen kívül rendelkezik a kétlépcsős bejelentkezéssel, a fiókok ASAP kickelésével,
bannolásával, a fiókok ASAP tárgytörlésével és a fiókok ASAP megsemmisítésével,
akár céhestül is! Sőt a játékosok, pet-ek és mountok, sőtt a céhek átnevezésével és
ezen túl még a fiók kompletten más táblázatban létezik és emellett a játékon belül
láthatatlan az összes player számára.
Az adatbázis oldalon pedig a fiók használata logol szinte minden tevékenységet,
amit a GMpaneles résznél csinált a sárkányisten rangú adminisztrátor.
A fiók főbb célja: valódi isteni tevékenységet csinálni, kickelni, korrigálni és bannolni,
mindezt úgy, hogy a célpontoknak a játék csupán csak annyit írjon ki, hogy
"Felsőbb utasításra a sárkányisten letiltotta a felhasználódat."
"Az istenek ma nem veled vannak hacker! Valld be bűneid vagy minden adatodat töröljük!"
"A sárkányisten meglátta,hogy csalsz, nagyon nagy bajban vagy! Mostantól pár perc és bann lesz!"
"Gratulálok, egy Főadminisztrátor észrevette, hogy rosszalkodsz... Készülj a fiókod elvesztésére!"
és még pár ehhez hasonló vicces és irritáló rendszerüzenet küldhető azoknak a playereknek,
akik nem képesek felfogni, hogy a hackelés bűn, az npc-nél való ölés nem vicces és a játékosok blokkolása meg ilyenek...

Replika mód:
van egy npc, aki ékszerdarabokból és kohózott ékszeres alapanyagokból+bónuszolókból simán olyan ékszereket csinál, amikben alapból 3 foglalatos fullérc és 7 maxos bónusz van. A rendszer hátránya, hogy nem a player válassza ki, hanem az npc adja random. és a rendszer előnye, hogy nem kell se gyémántoznunk, se kohóznunk, se bónuszolnunk!
Csak egyszer eldöntjük milyen típúsú ékszerből milyen fajtát szeretnénk és máris kapunk egy +6-7-8-9-es szintű példányt a korábban leírt attribútokkal.
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #33 Dátum: 2020-10-10, 14:00:35 »
Karma bónusz rendszer:
Spoiler for Hiden:
amennyiben a játékos npc-nél öl, blokkol vagy esetlegesen pvp-n kívül szabadon gyilkol,
akkor ezek a dolgok egy adott időintervallumra lerontják a yang/tárgy/exp droppját,
amennyiben viszont szabadozó játékost öl, akkor 10-20 percre nőhetnek
 a yang/tárgy és exp droppjai 15-30%-al attól a perctől számítva, mikoris
megölt egy vandált. Ja ez ilyen funszeróra járó rendszer, egy pvm szerón
 fix visszaélnének vele...
Hol hagytam abba rendszer:
Spoiler for Hiden:
A játék a karakterválasztó ablaknál még leírja azt,
hogy melyik pályán és annak melyik koordinátáján
hagytuk abba a dolgunkat, valamint még azt is leírja,
hogy hányóra hány perckor voltunk utoljára fent.

Mapindexhez passzoló betöltőkép rendszer:
Spoiler for Hiden:
A karakter által kezelt mapindexek alapján töltődnek be azok a betöltőképek,
amik esetlegesen pár pillanatképet és egy kisebb térképet +1-2 bosst ábrázolnak.
ja ez ilyen bazinagy bullshit mert kb sztem rajtam kívül senkinek sincs se agysejtje
 h legyártsa a képeket, se ideje h igényesen próbálja összerakni ezt a rendszert.
vagy ilyesmi...

Mini- Prémium szolgáltatás a fióknak rendszer:
Spoiler for Hiden:
lényeg, hogy minden hónapban 300Forintot fizethet a player azért,
hogy pár új questet, boltot és tárgytípúst elérhessen, amiknek
 az antiflagje tiltja h a nem Prémium szolgáltatást igénylő emberek
használni tudják.
A dolog előnyei: olcsó és viszonylag kedvező accountboost;
a rendszer naponta kereken 10forintot számláz és ha lemondja
a player, akkor még esetlegesen visszakaphat annyit, amennyi
még hátra volt az adott hónapból minusz a bank részesedése.
A dolog hátrányai:
csak hogy legyen okunk a Prémium szolgáltatás II.szintjét
bemutatni, ezért az I. szintjén levő Prémiumok csak egymással
kereskedhetnek, míg a II. szinten levők már a sima playerekkel is.
A prémium szolgáltatás II.szintje kb 600Ft-t ér és napi 20Ft-be
kerül.A lemondása ugyanúgy történik és ugyanúgy vonatkozik
rá a bank részesedése.
A dolog kontrái:
A 3. szint kifizetése esetén a playernek elérhetővé válnak
olyan játékbeli funkciók, amelyek a sima játékosoknak nem
feltétlenül elérhetők ingyen. Értsd: mondjuk a TITLE rendszer,
a skillszínező, a színesen füstölgő talizmánok, amik fegyverre
meg vértre pakolva csak a Prémium3-mas rangú playereknek
adnak +1KHP vagy +35 támadóérték jellegű bónuszokat...
A 3.szint lemondása ezzel szemben lehetetlen, az igényléskor
leíródik, hogy te ezzel a fizetéssel egy hónapra garantáltan
biztosítod a már korábban leírt dolgokat...Ja igen szal 900Ft
és tied lehet az egész szivárványos skittles doboz meg a konfetti.
És ráadásnak még a playerekkel is kereskedhetsz és nem csak
a prémium felhasználókkal! Kell ennél több? Tuti, de most csak
ennyit írok erről.

Bölcsek köve rendszer:
Spoiler for Hiden:
egy csomó fejlesztőtárgyért és alapanyagért cserébe van egy
questitem, aminek a használatakor a metinkövek támadás effektje tölt be és
a karaktered a hatókörében lévő mobokat automatikusan /killezi,
a közeledben lévő metinköveket és bossokat 2másodpercenként 50.000Pontokkal sebzi
a playereket szintén és ezen kívül véletlenszerűen DC-zheti is őket.
és ezen túl a használata minden esetben 500000 EXP-t von le a használójától
Fun szeróra tökéletes, máshol igazán borús hangulattal fogadják
ja kicsit bullshitnek tűnhet, de azért nehogy már Fair legyen ez a vacak!
Elemi emeráld rendszer:
Spoiler for Hiden:
Van hat féle ritkább metinkő, amiknek a droppja 1-1 a saját elemükhöz tartozó emeráld.
az emeráldok funkciója az, hogy  kraftolható belőlük
a) új szellemkő, ami egy speciális bónuszt ad
b) új ékszer, ami igaz nem bónuszolható, de jóval nagyobb bónuszokat ad.
c) új ékszerfoglalat, ami a már meglevő ékszertípúsúkat erősítheti
d) új talizmán, ami hasonló bónuszt ad, mint az ékszer
e) új mountpecsét, aminek a mountja az elemének az effektjeivel rendelkezik
f) új petpecsét, aminek a petje az elemének az effektjével rendelkezik
g) új vérteffektet adó amulett
h) új sisakeffektet adó amulett
i) új fegyvereffektet adó amulett
j) új bosshívó pecsét, ami az elemi típúsú bossokat hívhatja le
k) új céhes meghívó egy olyan npc-nek, ami úgy az a)-tól a j)-ig képes elkészíteni a rendszer elemeit.
Ékszerdoboz sima és +-os láda rework...
Spoiler for Hiden:
a koncepció az lenne, hogy a láda valóban csak ékszereket dobjon és így picit reálba menne
a droppolgatása.
akkor még jó lenne egy olyan rendszer, ahol a sárkánycsont és tigriscsont tárgyak
értsd karosok, fülesek és nyakasok ékszernek minősülnek, lehet őket optolni, gyémántozni
és kozóni is lehet őket meg ilyenek;
Ezen kívül az eskűvői nyakláncok és fülbevalók meg karkötők dettó hasonló módon kéne,
hogy külön rendszerbe menjenek, a már korábban írt módok szerint.
Arra a két speciál itemslotra pedig vagy gyűrűk vagy talizmánok vagy pecsétek mennének
ja tom alapvetően gyökérség átállítani az egész dolog koncepcióját, de hadd legyen már
egy ilyen rendszer is ami javítja a játék alapvető hülyeségeit.

Ez ilyen agony típúsú metinre csak azért, hogy legyen pár mélypontként érezhető hülyeség:
Spoiler for Hiden:
Adó rendszer:
a játékos szintjétől függően havonta 1x be kell fizetnie egy minimálisabb összeget a birodalmának,
hogy a rendszer ne tiltsa ki egy hónapra a fiókját. Ja ez a tiltás olyan, hogy a karid egy börtönmap random cellájába kerül.
Kiváltó rendszer:
az 1 hónapra kitiltott játékos ki nem fizetett összegét+ a saját adója 2x-es értékét kell befizetnie annak,
 aki ki szeretné váltani a kitiltott és bebörtönzött játékost.
anti-Csőd rendszer:
a börtönben lehetőséged van arra, hogy a még meglevő cuccaidat eladd és ezzel kimenekítsd magad onnan...
hangsúlyozom, hogy ez egy ilyen nyögvenyelős hülyeségként lett ide leírva úgy h DIREKT szivatja a playert ahelyett,
 hogy fair akarna lenni.
Megbélyegzett rendszer:
Spoiler for Hiden:
A játék rögzíti, ha valaki csalt vagy valakinek bannolták valamelyik fiókját és a gép felhasználóneve által a rendszer betölt ingame egy vörös pecsétet a player chates és PM-es soraihoz, amennyiben hackelt akkor a pecsét barna lesz, amennyiben csak bannt kapott, akkor vörös, ha pedig IPbannt kapott akkor egy fehér keretű, fekete pecsétet visel.
Ezt a pecsétes izét mindenki látja, szóval jó lesz vigyáznia annak a baromnak, aki visszaél a szerver szabályaival szemben.
Pokol és Menny rendszer.:
Spoiler for Hiden:
a játék legvégén, a max szinten, az utolsó küldetés teljesítése után
kapunk egy csodálatos küldetést, ami elwarpoltathat minket narniába.
kamuzok, a karakterünk tevékenységétől függően, a buffolásoktól,
 gyilkolásoktól, fair pvp-ktől és a bosskillektől, káromkodásoktól és egyéb
tettektől függően a karakterünk vagy a menny mapra warpolhat vagy a pokol
mapra warpolhat. Úgy kb a két mapot már Envy végigvezette, az én verziómban
mindkettő placc egy olyan erős és nehéz séfarmos runmapként megy, ahol egyedül
fikarcnyi fabatkát sem érsz és egy komplett 8-10 fős csapat kell ahhoz, hogy ki bírd.
a pokol és a menny egyidejűleg használ félember/ördög elleni erőket, valamint
a terepek saját dropptípússal, vállpánttal ésatöbbi max szinthez mért dolgokat
tartalmaznak.
Rangtól függően viselhető tárgyak:
Spoiler for Hiden:
értsd mondjuk van egy effektes sisak, amit csak pozitív ranggal lehet felvenni
Yangtól függően viselhető tárgyak:
Spoiler for Hiden:
értsd mondjuk van egy elátkozott pajzs, amit csak a pénz materialista energiájával bírsz megzabolázni
Kitartástól függően viselhető tárgyak:
Spoiler for Hiden:
Ha a kitartásod elér egy bizonyos értéket, akkor a tárgy automatikusan leveteti magát.
Exp mennyiségtől függően viselhető tárgyak:
Spoiler for Hiden:
pl van egy speciális tolvajkesztyű, ami csak abban az esetben viselhető, ha minimum 50 vagy 75% exp-d van
Karakterskillgrouptól függően viselhető tárgyak:
Spoiler for Hiden:
lényegébe véve hülyeség lenne, bár ha olyan bónuszt ad mondjuk,
hogy íjász hatótávolság vagy hogy +X%-al nagyobb hitboxosan sebez a leshely,
akkor valszeg nem nevezünk engem akkora retardált gyökérnek... bár kité.
Karakter képességétől függően viselhető tárgyak
Spoiler for Hiden:
Ha mondjuk van félelmed, akkor egy csodálatos talizmánnal most megidézheted a karakter körül és a lánglélekkel ellentétes irányban mozgó 3d-s változatát a félelem skillnél lévő koponyának. Hát ja surák előnybe, minden más
classnak meg hess, nektek ilyen nem való.
Új sura debuff affekt, avagy Kritikus hiba:
Spoiler for Hiden:
A lényeg, hogy van egy debuff, ami az összes kritikus találattal rendelkező ellenség támadását képes dupla helyett felezni. Ezzel meggyengítve az ellenségeket és szó szerint ellehetetleníteni annak a támadóértékét.
Új sura támadóskill  avagy lélektépés:
Spoiler for Hiden:
A lényege, hogy van egy skill, ami minden esetben
15-35%életerőt lop el és 25%esélye van arra,
 hogy véletlenül 70%-os értéket adjon 35% helyett
Új sámán buff affekt, avagy Quadra buff:
Spoiler for Hiden:
Egy olyan csillagokkal és asztrális krixkraxokkal menő
 effekttel csapatja nekünk a sámli a buffot, hogy az
egyetlen egy képességig egy olyan hatást ad, hogy
az egyik képességünk négyszeres értékkel sebezhet.
Ez ellensúlyozza a kritikus hiba nevű debuffot.
Új sámán gyógyító skill, avagy léleksíp:
Spoiler for Hiden:
A képesség benyomásakor a  karakter összes
hatókörében lévő player, metinkő, mob és boss
visszakapja az élete+20%-át, míg a sámánunk
önmagának azonnal visszahealel +40%-ot.
« Utoljára szerkesztve: 2020-10-12, 09:49:00 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #34 Dátum: 2020-10-11, 12:59:53 »
Sárkányvér rendszer:
Spoiler for Hiden:
Minden egyes sárkány típúsú mob megölésével egy adott mennyiségű 10-200 palack közti darabszámú sárkányvérre tehetünk szert. Ezt vagy a biológus kérheti vagy pedig akár a karakterünkkel is megitathatjuk. Az elfogyasztott sárkányvér mennyiségétől függően pedig a karakterünk pillanatokon belül egy pikkelyes hüllőszerű textúrájú bőrre, valamint a hüllő szemekre és ezen kívül egy olyan 25-35%-os TP% bónuszt, 25-35%-osTP regenerálódást, sőt ugyanannyi damage és defense boostra tehet szert, ami alapvetően már pvm és pvp szerveren is igazán irigylésre méltó lehet. A poti időtartamának lefutása végén a karakterünk visszaváltozik és elveszti a kapott bónuszokat+ egy ideig nem lesz képes ezt a fajta potit használni, mert azért az a hat féle bónusz egy olyan itemtípústól igazán megerőltetően aktiválható kell, hogy legyen.

Mágiaital rendszer:
Spoiler for Hiden:
Minden egyes démonnak, misztikus lénynek, varázslónak vagy sámánnak tűnő mob dobhat egy bizonyos szint után egy olyan fajta potit, ami ad egy 25-35%-os 25-35%-os MP bónuszt, 25-35%-os MP regenerálódást, sőt még boostol egy 25-35%-os a mágikus támadóértéket és a mágikus védelem bónuszt is. A poti ugyanúgy működik, mint a sárkányvér rendszere csak annyi különbséggel, hogy itt leginkább a mágikus kasztoknak kedvez a bónuszaival. Használatiidő lejára után dettó inaktiválja magát X időre.

Ezüst harmadikkéz rendszer:
Spoiler for Hiden:
a tárgy aktiválásakor minden földröl felvett
tárgyhoz kapunk egy szerencsesütit,
ami véletlenszerűen adhat tanácsot,
fejlesztőtárgyat, random 10%-os bónuszt 10percre, stb.

Arany harmadikkéz rendszer:
Spoiler for Hiden:
A tárgy használatakor minden földről/yangbombából
felvett Xmilliomodik yang után kapunk egy
uriel csomagja ikonú pénzeszsákot,
amiből 5.000-1.000.000 yang körül
nyithatunk egy random generált összeget.

Gyémánt harmadikkéz rendszer:
Spoiler for Hiden:
Minden felvett tárgy után kapunk egy
zsákbamacska sima és +-os nevű tárgyat.
Ebből a csomagból aztán nyithatunk
6-7 bónuszt, gyémántot, kohót, sárkánycsont
ékszereket, sárkánycsontékszerfoglalatokat,

Rubin harmadikkéz rendszer:
Spoiler for Hiden:
Ha aktív, akkor a földről való tárgyfelvétellel visszatöltheti a fele vagy 35% eséllyel a max HP-nkat

Zafír harmadikkéz rendszer:
Spoiler for Hiden:
Ha aktív, akkor a földről való tárgyfelvétellel visszatöltheti a fele vagy 35% eséllyel a max MP-nkat

"Dimenziókapu" rendszer:
Spoiler for Hiden:
Adott egy dimenzió kulcs nevű tárgy, amivel
képes lehet a játékos arra, hogy egy olyan pályára
kerüljön, ahol nem lesznek más játékosok csak kizárólag
az ő karaktere képes az aktuális terepen fejlődni.
ovör dö top rendszernek hívnám, mert úgy szinte
bizonyos, hogy ezt csak egy adott mennyiségű TP
és egy bizonyos mennyiségű bónusz esetén lehet
majd csak aktiválni, mint PL 90.000HP és 150%mob ell erő

Téridő repedés metinkő rendszer
Spoiler for Hiden:
Szóval van pár olyan metinkő, ami nem füstöl,
hanem szabályosan repedéseket tölt be a térben és maga
körül. A téridő repedésének oka az, hogy ezek a kövek
elit mobokat és elitbossokat spawnolgatnak le. pl map1-en
elit vadkutyákat, elit farkasokat és úgy szinte mindenből
elitet. Ja a dolog attól válik izgalmassá, hogy a metinkő
megölése nem tárgyat droppol, hanem elwarpol egy másik
téridő metinkövéhez és így tovább... ezt kb addig csinálja
a playerrel, amíg meg nem tisztítja a szervert a teret és időt
rongáló meteoroktól. Ja itt max az elitbossoktól számíthatunk
jobb droppokra vagy ritkább cuccokra és ezeket nem kis munka
megölni mialatt még a tér és az idő is a meteor oldalán van...LOL
« Utoljára szerkesztve: 2020-10-11, 13:32:46 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #35 Dátum: 2020-10-12, 17:04:41 »
Combo counter skill
Spoiler for Hiden:
A combóhoz hasonlóan egy készségkönyvek által max lv2-ig kihúzható skillről beszélünk,
ami esélyt ad arra, hogy damage immunitást kapjunk 2-3másodpercig azok ellen a mobok ellen,
akik a támadásaink elszenvedik. Értsd mindaddig szinte sebezhetetlenek vagyunk, amíg ütünk és
a célpontjainkat eltaláljuk; igen, azok a mobok, amik nem sebződnek az ütéseink által,
na azok garantáltan eltalálhatnak és teljes mértékben sebezhetnek.

Látható karkötő rendszer
Spoiler for Hiden:
a karkötők 3d-s lemodellezése
és a karakter karjára való csont nélküli
 ráattacholása valszeg egyszerű feladat

discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #36 Dátum: 2020-10-13, 19:26:36 »
Contributor/Finanszírozó rendszer:
Spoiler for Hiden:
a lényeg, hogy a játékos prémium
 árat fizet azért, hogy SÉ-t és űgy
a játék végéig állandóan változó
színben legyen a neve és a Lv. %d
-s sora. Ezen kívül elérhet egy
feketepiacos npc-t, ami ingame
nem kereskedhető SÉ-s tárgyakat
árul féláron.

Tranzakciósorszám alapján működő ügyfélszolgálat (rendszer)
értsd.: csak fizetős játékosoknak működő ügyfélszolgálat azér,
(akk müxik ha az ügyfél rendelkezik a tranzakció kódjával és a fiókhoz tartozó emaillal)
 hogy a legkisebb támogatásért cserébe legyen valaki, aki 24-48
 órán belül kérésre fiókadatokat módosít, kérdésekreválaszol vagy
 elolvassa a visszajelzéseket ad a játékosok problémáira...stb

Sárkánysíp rendszer:
van egy questitem, amivel lespawnolhatunk egy sárkánymobot,
ami a mi karakterünkkel együtt öli a mobokat addig, míg újból
nem használjuk a sípot. A síppal lehívott mob öléseiért cserébe
mi kapjuk a lootot, exp-t és yangot, sőt  extraként annyit, hogy
a sárkány sérthetetlen addig az ideig, amíg a síppal lehívtuk.
a síp használatával másodperceken keresztül MP-t vesztünk.
a síp használatával együtt egy fülsüketítően idegesítő wav hangfájlt tölthetünk be.

Mob Nem rendszer, avagy:
Spoiler for Hiden:
bizonyos mobok neve után egy női vagy férfi jelzés
szerepel pl.: állatok, démonok és egyéb lények.esetében.
ez a rendszer max arra jó, hogy... Semmi értelme
 szóval random generáljuk le a szöveget és nem
társítunk hozzá jelentőséget.

Szarv rendszer:
Spoiler for Hiden:
A hajeffekt/sisak effekt rendszer
azon eleméről beszélhetünk, ami
a player fejlődésével arányosan
képes arra, hogy cserélje a tárgyID-t
és az ahhoz csatolt szarv/agancs szerű
gr2/mde és mse fájlokat.
Vizuális típúsoknak: van egy
 faágszerű fejdísz aztán idővel azon
levelek, virágok, talizmánok és díszek lesznek.

Automatikus üzenetküldés rendszer:
Spoiler for Hiden:
amennyiben a játékos túl lusta/életképtelen/retardált
ahhoz, hogy képes legyen köszönni ésvagy írni, akkor
erre az esetre a rendszeropciókban alapopcióként szerepel
az, hogy megjelenik egy panel, aminek a segítségével
beállíthatjuk a retardált módot.:
mit takar ez? nos kérlek, van egy python fájl, ami
random köszönéseket használ és lehetőséget ad arra,
hogy udvariasan megfogalmazzon helyettünk pár alap
interakciós szöveget, mint pl.: Vásárolni szeretnék,
Cserélni szeretnék, el szeretnék adni valamit vagy
céhbe jelentkeznék, esetleg lenne kedved egy pvphez?
stb...
« Utoljára szerkesztve: 2020-10-14, 16:44:59 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #37 Dátum: 2020-10-14, 18:06:54 »
ingame fióktörlés igénylés rendszer:
Spoiler for Hiden:
a játékos egy adott npc-nél képes arra,
hogy a fiókját zárolja és 30nap után
automatikusan bannoltassa;
a zárolt fiók bejelentkezésekor viszont
még lehetőség van arra, hogy lássuk
mikor kerül törlésre a fiók és ha akarjuk
megszakíthatjuk a fiók törlését a
"törlés visszavonása" gombbal.
A rendszer alapvetően erre képes.
Ezen kívül ha jól akarjuk csinálni,
akkor a rendszer kiküldet a játékos
fiókjára egy emailt, hogy a fiókja
várólistán van a törölni kívánt
karakterek listáján.

F12-es teljesképernyő/fejléc nélküli ablak/normál fejléces ablak system
a cím fedi a tartalmat, nincs miről dumálni.

Olcsóság jelző rendszer:
Spoiler for Hiden:
rendszeropciókban bekapcsolható,
hogy az összes általunk megvásárolható
 bolti tárgy sárga néha lassan feltűnő
és eltűnő mini yang ikont kap az ikonja
bal alsó sarkába

Kilenc báb mestere rendszer:
Spoiler for Hiden:
van egy boss, ami olyan modelleket használ, amik
alapvetően a föld alatt vannak, viszont mindig van
egy, amelyik a föld felett van.
Mind a kilenc báb 1-1 kasztot és skillgroupot képvisel.
A mob besorolása félember és hát... nem a legkönnyebb
ellenfelek közé kell, hogy tegyük.

Minimalista speedrun system:
Spoiler for Hiden:
a lényeg, hogy a játék elején
eldönthetjük h végigjátszuk
vagy speedrunoljuk a játékot
a döntésünktől függően kapunk
küldetéseket és jutalmakat,
a speedrun néhol könnyít,
de ugyanakkor nehezít is.
az alap játékmódról nem tok
mit írni, mer az a te pvm/pvp
irányvezetésedtől függ

Error run rendszer:
Spoiler for Hiden:
van egy komplett GPS hiba map,
ami a komplett sötétségen túl
annyi extrát rejt, hogy minden,
ami a pályán van random animációkkal
és random effektekkel jelenik meg.
A pályán való minimum 30 percnyi túlélés
jutalmazásra kerül, ha 1óráig kibírod a
mobokat és a random bullshitként mozgó
bossokat meg a sebzésüket, akkor jóval
ritkább és értékesebb tárgyakat kapsz.
Ha 30perc előtt elhasalsz, akkor 1órára
kitilt a rendszer.
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #38 Dátum: 2020-10-15, 12:48:07 »
artwork system:
Spoiler for Hiden:
a játékon belül elérhető egy olyan npc,
akinél az egyes feladatokért cserébe
a játék válogatott képeket nézhet
512x512-es és 1024x1024-es méretekben.

Rák rendszer
Spoiler for Gonosz grimasz:
a sárkányisten felruházhat azzal, hogy rákos legyél.
ez a gonosz negatív hatású buff bizonyos elleni erők
rontására és bizonyos alapbónuszok idővel való
 csökkenésére hat. Értsd.: minél nagyobb szintű
a karid, annál valószínűbb, hogy valamelyik bónusza
 csökkenni fog.
a rák rendszert egy npc képes kezelni és egy kis
yangért cserébe képes elmondani, hogy melyik
bónuszaid romlanak és abban is segít, hogy EXP
és rangpontok fejében megpróbáljátok kigyógyítani
a karaktert a rákból.

a "Nem érdekel" rendszer:
Spoiler for Hiden:
A játékon belül a chaten elérhető egy olyan gomb,
amivel automatikusan bevághatjuk, hogy "i don't care."
a gomb spammelése automatikus DC-t és akár autochatbannt
vonhat maga után szóval elég mókás lehet megcsinálni.

SÉ égető rendszer:
Spoiler for Hiden:
a lényeg, hogy van egy npc, aki csak úgy SÉ-t vesz el
és olyan életbölcsességeket ír, mint pl.: barátok mennek,
jönnek és ez van. vagy pl.: A komfortzónád lesz a veszted
és ezen kívül "A pénz nem boldogít, de vehetsz belőle SÉ-t"

Yang megsemmisítő rendszer:
Spoiler for Hiden:
van egy Acc Yang nevű npc,
aki azonnal levon egy 0-2milliárd Yang közötti
összeget és olyan rendszerüzikkel bombáz,
hogy "cs acc yang?"  és hogy "acc yang?"

Tárgy megsemmisítő npc rendszer:
Spoiler for Hiden:
van egy npc, akire ha ráhúzunk egy tárgyat,
akkor betölti az ikonját és a tárgy nevőt
és megkérdi h biztosan megsemmisítjük-e

self ban unlock rendszer:
Spoiler for Hiden:
van a weboldalon egy gomb,
amivel egy adott összegű SÉért cserébe
a bannolt játékos automatikusan
feloldhatja a bannját, ha SÉ-t rendel.
Vagy ha rendelkezik egy
"szabadulhatsz a börtönből"
mevű kártyával a fiókja leltárában.

Csapatos EXP/GOLD/LOOT booster rendszer:
Spoiler for Hiden:
lényeg h van egy felszerelhető időlimites
tárgyfajta, ami akkor ad +20-30%
 exp/gold/loot boostot, ha a karakterünk
csapatban van, ezen kívül a csapat
többi tagja is kapja a boostot
(ha ugyanazon a CH-n, mapindexen
 és +50-100lépésnyi hatótávban vannak),
viszont ha valakinél már aktív
a tárgy, akkor syschaten leírja,
hogy a hatás már adottnevű játékosnál aktiválva van.

Csapattárstól függő bónusz rendszer:
Spoiler for Hiden:
Van egy olyan antiflag vagy bónusztípús,
ami csak akkor aktiválja a tárgyaink bónuszait,
ha csapatban vagyunk egy másik játékossal
és az adott csapattárs uazon a CH-n és mapindexen
van, +50-100lépésnyi hatótávolságban.

Agyhalál rendszer:
Spoiler for Hiden:
egy speciális GM paranccsal
a karakterünk képes lehet arra,
hogy azonnal lebénuljon,
ne bírjon se mozogni, se skillezni,
sem pedig teleportálni vagy bármi
mást csinálni.
Ez a fagyasztás addig tart, míg
a GM fel nem oldja.
A fagyasztás alatt se potizni,
se életet tölteni, se buffot kapni,
se sebződni, se semmit nem
 lehet csinálni.

A system célja az, hogy a hiperaktív
ésvagy lalakerező játékosoknak egy
kicsit megnehezítse a dolgát a csalásban

Hülyeség fáj rendszer:
Spoiler for Hiden:
a lényege, hogy az összes ablak kereténél
a title -k mellett szerepel a karakterünk neve.

skizofrénia rendszer:
Spoiler for Hiden:
a karakterünk olyan npc-ket, mobokat és
rendszerüzeneteket láthat, amik alapvetően
random generálódnak és ezáltal egy olyan
élményben lehet része, mintha a játéka
korruptálva lenne.

Bug rendszer:
Spoiler for Hiden:
egy tárgy segítségével a játék alkalmazása
bezáródik és egy olyan üzenetet ad egy
felugró ablakban, hogy random hibakód

GM appcrash system:
Spoiler for Hiden:
van egy ejnye nevű gmparancs,
ami bezáratja a játékos játékát
és megnyit egy felugró ablakot,
amiban csak ennyit olvashatunk:
ejnye

GM uninstall system:
Spoiler for Hiden:
van egy unins nevű gmkód,
amivel a gmünk által kiválasztott
célpont alkalmazását crashelteti
és a játékot azonnal uninstalláltatja.

Képviselő avagy az [Y] rang rendszer:
Spoiler for Hiden:
a cucc célja, hogy bizonyos playerek megszavazhatják,
hogy X meg Y nevű játékos olyan rangot kapjanak, amivel a
játék fejlesztői fele tehetnek kéréseket és javaslatokat,
ja alapvetően a legnagyobb gyökérségről beszélünk,
a képviselő rang egy adott mennyiségű alapyangbónuszt ad.
a képviselőt havonta válasszák és alapvetően olyan, mint
egy lowbudget és céh mentes céhvezér, aki félig support

Sérthetetlenné tevő pet rendszer:
Spoiler for Hiden:
van egy pethívó pecsét,
 ami random időre hívja le
a petet és egy Godmode
állapotot ad addig, míg
a pet le van hívva melléd.

Debug log rendszer:
a lényeg, hogy a debug indító által generált
 cmd ablak szövegei egy txt fájlba gyűlnek
 addig, míg el nem fogy a gépünkön a hely
vagy míg mire ki nem lépünk v be nem zárul az aplikáció.

hajónapló rendszer:
Spoiler for Hiden:
a lényeg, hogy a játék konfigjában
ki/bekapcsolható ez az apróság, ami
listázza, hogy
mikor mit csináltunk, hol csináltuk
mikor mit vettünk fel a földről
mit írtunk a csetre
kinek mit írtunk suttogásba
kit vettünk fel barátnak
kit vettünk fel céhbe...stb
szal így mindent megörökíthatünk
ez mondjuk bazinagy bullshit de ez van

Depresszió rendszer
Spoiler for Hiden:
Minden egyes törött tárgy,
minden egyes el nem végzett küldetés,
képernyőn gyűlö vadászküldetés
törölt céhtárs, barát vagy ismerős
lejárt item vagy berakott szellemkőszilánk
azt eredményezi, hogy az életcsíkunkon
megjelenjen egy kis halálfej ikon, ami
minden történés után 1%-al lejjebb
halad egyenesen a negatív irányba és
5-10% fele közeledve képes arra, hogy
a karakterünket instant megölje vagy
azonnal a halál animációba küldje.
Ha ebben az állapotban ölik meg
a playert a mobok, akkor a játék
a karakter halálának a hangeffektjét
 is betölti.Ja kicsit bullshit de kité.

StoryArk' rendszer
Spoiler for Hiden:
a játékos 5-10 szintenként
kap egy olyan összefüggő
történetielemet, ami időről
időre folytatódik és összekapcsolódik,
eleinte csak a városőr és a többi skilloktató,
majd a vegyes, a raktáros és a kereskedők,
aztán alapvetően minden pályán lesz 1 vagy 2
npc, aki becsatlakozik a történet vezetésébe
és végül az utolsó szintre való átlépésünkkor
megkapjuk a konklúziót, ami karakterfüggő
és skillgroup függő lesz. Valamelyik kaszt
áruló, mások pedig a saját sorsukat húzzák,
valaki egyéni bosst kap, mások pedig egy
kis eséllyel megvívhatnak magukkal a
sárkányisten mobokkal úgy, hogy azok
fizikai formát öltenek és megkísérlik
megmérettetni a történet állítólagos
főhősét.


HP és MP helyett Yangot, EXP-t és Rangpontot evő mobok és bossok

Skillboost rendszer:
Spoiler for Hiden:
Van egy tárgy, amivel a képességeink
egyesével felboostolhatjuk akár támadóskill
vagy buff, akk is növelhető +X% értékkel
és 10-20percig egy narancssárga parázsló
 és forgó keretet kapnnak.
a hatás nem kapcsol le, ha meghalunk,
 csak ha lejár az ideje.
a hatás kombinálható más hatásokkal.
ha a hatás 1x már aktív akkor nem duplázhatjuk.
Átcsapó találat rendszer:
Spoiler for Hiden:
A harmadik elem a krit, átható dolgok után...
szóval a lényeg, hogy megütünk egy mobot
és egy adott % esélyünk van arra, hogy
a villámkarom láncos effektusa bekapcsoljon
és a sebzésünk átpattanjon egy másik mobra
ésígy tovább... Minél nagyobb % esélyünk
van, annál valószínűbb, hogy max 30-50mobot
sebezhetünk meg ugyanazzal az átcsapó ütéssel.

Új tárgybónuszok:
Spoiler for Hiden:
-buffok hatásának növelése X%-al
-a lehívott petek bónuszai nőnek +X%-al
-a lespawnolt mount bónuszai nőnek +X%-al, ha ülünk rajta!
+X% céhtagok elleni erő,
+X% céhtagok elleni védelem
+X% céhvezér elleni erő
+X% céhvezérek elleni védelem
+X% Bénítás, avagy +X% esély arra, hogy az ütéseddel hatástalaníts egy életerő visszatöltést
+X% Esély SÉ dobására a szintedhez közel álló mobokból
+X% esély arra, hogy az általad megölt mob szintjét lélekkőszilánk darabszámként kapd meg
+X% esély arra, hogy a HP és az MP visszaálljon (játék végefelé ilyen OP low percent bónusz)
+X% esély arra, hogy az általad megölt metinkő szintjét egy bizonyos tárgy darabszámaként megkapd.
+X támadóérték, ha a karaktered életereje 40% alá esik
+X mág.támadóérték, ha a karaktered életereje 40% alá esik
+X védelemérték, ha a karaktered életereje 40% alá esik
+X mág.védelemérték, ha a karaktered életereje 40% alá esik
+X% esély 5percenként 2000 Életerő azonnali visszatöltésére, ha a karaktered életereje 30-40% érték alá zuhan.
+X% esély arra, hogy kiüss egy felszerelt tárgyat egy másik játékosból(aki nem GM)
+X% esély arra, hogy kiüss egy tárgyat egy másik játékosból(aki nem GM)
+X% esély arra, hogy ne üssenek ki belőled tárgyat más játékosok.
+X% eséllyel nő a szellemkövek behelyezése
+X% eséllyel nő a skillek fejlesztése
+X% esély egy adott típúsú tárgy essen bizonyos mapindexekeen
« Utoljára szerkesztve: 2020-10-15, 21:33:41 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #39 Dátum: 2020-10-16, 13:55:00 »
Player életerő v2.0
Spoiler for Hiden:
Az életcsíkra rárakunk
egy az életpontok értékétől
függő 0-100% közti textet,
ami 11% alatt piros
25-50% között narancs
51-75% között sárga
és 76-100% között zöld színű.

Az MP-nél és a kitartásnál
jó okkal nincs szükség erre

Kitartás system rework:
Spoiler for Hiden:
a kitartás %-os értékétől függően
alapból maxon 200%-os mozgási és
támadási sebességünk lehet
és ahogy csökken a kitartásunk,
úgy szépen haladunk afele, hogy
a karakterünk lelassuljon és egyre
lejjebb vigye a támadósebességét.
A zöld és a lila potik a vörös és kék
italok módján működnek, vagy késleltetett
életcsíkot löknek vagy azonnali értéket
töltenek vissza a mozgási és a támadóseb.
értékére. Így minél magasabban jár a
kitartásunk, annál biztosabban tud
mozogni a karakter és annál valószínűbb
h nem bénul le fejlődés vagy pvp közben.

Discord nitró jutalmazó  rendszer:
Spoiler for Hiden:
amennyiben boostoltad a discord
 számtógépen futó kliensén
szervert, akkor a kliens ellenőrzi
azt és ha egyezik a discordos és
a játékban lévő neved, akkor a
játék különleges tárgyakat ad
pl kosztümöt és kosztümfegyót
+ hajakat vagy egyéb dekorációt

autizmus rendszer avagy a sárkányisten átka rendszer
Spoiler for Hiden:
Alacsony szinten karaktered bizonyos
 dolgokra végképp életképtelen lehet,
 mint pl tárgyak felvétele, skillek húzása ésatöbbi.
ez csak annak köszönhető, hogy a sárkányisten
megbűntette a génhibás karakteredet azér
mert alapjáraton istenként nem volt
jobb dolga. A hatás idővel elmúlik,
de addig míg a rendszer hat, addig
a karaktered bizonyos játékon belüli
dolgokat ignorál és mindig nyögés vagy
nyöszörögés hangokat ad ki, ahelyett,
hogy rendesen csinálná a dolgát.

animált MDE--re attacholt mozgó fegyvertextúra rendszer:
Spoiler for Hiden:
a magyarázat az, hogy van egy olyan effekt,
 ami a tárgy modelljénél csak kicsivel nagyobb,
a textúrája animálva van és esetlegesen emiatt
a fegyver élén végigfuthatnak lángnyelvek,
villámok, halálfejek, hópelyhek, felnyíló és lezáruló
szemgolyók és pókok meg kígyók. ez így csak
egy apróbb részlete a lehetőségek tárházának.
valszeg ricky mde toolja is kelleni fog hozzá
meg a 3ds max és a WE és a photoshop is...


Kegyelem rendszer:
Ha pvp után a halott player 5lépésnyi hatókörében eldobunk egy vörös italt,
akkor a játékos azonnal felkelhet és a földről eltűnteti a potit és visszahealeli az ital értékét.

nem rendszer, de Lebutított játékmenet javaslat:
Spoiler for Hiden:
*csak 1-100-ig csinálunk exptáblát és
*Max 75 státuszpontig visszük a limitet.
*kiiktatjuk a rangot módosító dolgokat,
*berakjuk a questitem által használható title rendszert
*majd a 100.szinten bevezetjük, hogy a
játék kiírja azt, hogy hány rangpontunk
van pl 0-32676-ig. 1000Pontonként kapsz egy random bónuszt;
A negatív rangpontok kiiktatásra kerülnek, mert nincs sok értelmük.
*a szellemkő is EXP-t fogyaszt, ahogy a készségkönyvek.
*ritkítjuk a mobok számát, max 7 főbbmap lesz
Map1 Ying és map1 Yang, Ox, Eskűvő, War1, War2
Párbaj+ Minden más vagy run vagy dungeon
*ritkítjuk a skillek szintjének számát,
megválunk a felesleges effektektől
és fel nem használt animációktól.
*eltávolítjuk a felesleges item_protos sorokat
egy szettet úgy állítunk, hogy +0-on 70-100 körül üssön
és +9-en a 65-ös fegyverek erősebb értékeivel sebezzen
*Minden más régi fegyver csak kosztümfegyver
*a king vért az egyedüli vért és minden más
csak kosztüm. +onként 50-el nő a védelme és +9en 500at véd
*egy haj sem ad bónuszt, a hajfesék hajnak minősül,
a hajfesték lemosó meg eltávolításra kerül...
*van felszerelhető kosztümeffekt,kosztümfegyvereffekt,
vállpánteffekt és kosztümhaj effekt is, amik egyike sem ad bónuszt.
*a vállpánt nem ad bónuszt, de a kombináció még adott
*az aura nem ad bónuszt, de a karakter teste köré effektet ad
*a képességek számát +1-el növeljük, a GF-es 9. skillekkel;
a gyógyító sámán nem 12másodperci damageimmunt ad,
 hanem csak védelem+-t buffol. (a támadás+ értéke*2-2,5)
*a wolfman nem véreztet, csak mérgez
*a nindzsák elleni erő és védelem kihat a wolfmanra
*a tőrök elleni védelem kihat a karmokra is.
*a játékból eltávolítjuk a felesleges objektumokat
és a felesleges fákat és bokrokat.
*a játékból eltávolítjuk a felesleges gui-kat és scripteket.
*a be nem töltődő képek helyére egy
404-es feliratú piros png-t töltünk be
*csökkentjük a mapname-k számát
*csökkentjük a skyboxok számát
*bővítjük a víztextúrák számát
*+0-9-ig írunk értéket a köveknek
*bevágunk még pár szellemkövet
*kiiktatjuk a 76000 itemID körüli felesleget,
eltávolítjuk a forrásból a zöld optolókat.
*eltávolítjuk a játékból az élet gyümölcsét
*eltávolítjuk a játékból a zenbabot
*a mount és petpecséteket felszerelhetjük az
equipment felületre a leltárunkban.
*a petpecsétek azonnal megadják a bónuszukat
 a petek szintelése nem igényel tárgyabszorbációt,
 szimplán csak a playerrel együtt kell fejlődniük.
*Max 100 a végső petszint, a max bónusza
pedig 1-2 fajta bónuszból 30% lehet
*a mountpecsétekkel lespawnolhatjuk a mountot,
de csak akkor adja meg a bónuszt, ha felülünk a
mountra. (mobalfajta/kasztalfajta/HP és t.érték/védelem)
*a mount akkor fejlődik, ha mi vadászunk és
ha rajta lovagolunk. Ez használattól függő
időintervallumot jelent, a tárgy leírásában
töltődik egy sárga EXPcsík, ami ha eléri
*a 100%-ot, akkor a pecsét szintje nő 1-el
*a mountok HP-t, támadóértéket és védelmet
adnak, így alapvetően nincs kavarodás más
bónuszokkal
*a céhek max szintjét bővítjük 20-ról 40-re.
*a céhek max tagszámát 200-ig visszük.
*a horgászathoz bevágjuk az új pecákat
*az érzelemmaszkot questitemmé tesszük
és az érzelmeket alapból nyomogathatjuk.
*ha 5percnél tovább vagyunk afk-ban akkor
a karakter sitdown animációjával leül a karakterünk
*a max yang kijelzett értéke 2,1milliárd
*a kereskedhető max yangot ezres
 értékenkként pontokkal  látjuk el
és max 999.999.999-es értékig
 kereskedhetünk vele.
*a leltárak számát csökkentjük 4-ről 2-re vagy 1-re
*a házassághoz hozzáadjuk, hogy minél tovább
van együtt a pár, annál több ajándék HP-t kapnak szerelem %-onként
max 10.000HP és 100 támadóérték meg 100 védelem értékig menően.
*a játékunk alap 7 mapjához hozzá se nyúlunk,
a runmapokat külön peccsekből töltetjük be és
külön mapparendszerben tároljuk a peccseiket
*a játék ékszerszettjeit kompletten renováljuk,
újraírjuk és minden ékszer egységesen egy bónuszt ad,
ami lehet 25% ezelleni erő, 20%azelleni védelem,
50%esély lootra vagy 100%esély az ájulásimmunra
és így tovább...
*az 1-5 optolók szerepét meghagyjuk, az alap
forgatható +státuszpontokat 12-ről 25-re emeljük
*a félemberek elleni erőt 10%-ról 8%-ra csökkentjük
mind a forrásból, mindpedig a táblázatból eltávolítjuk
a lv1-lv2-lv3-lv4 oszlopokat.
*az ák és kk kódját újraírjuk és mindkét bónusz
értéke újonnan -100 és +100 értéke között mozog majd
*kivágjuk a szemétbe a felesleges peteket és mountokat
*bevágjuk a kóreai mobokat  zombi,gnoll, troll szekcióból, mert eventen még mindig ütnek.
*bevágjuk a neusluck és mutant nevű eredetileg kivágott mobokat
*bevágunk két féle metinkövet, az egyik zöld a másik piros.
 a narancssárga metinkő készségkönyveket dob és gyengébb.
 a lila metinkő lélekköveket dob és erősebb
*bevágunk egy rendszert, ami a bossok feje fölé
 zöld halálfejet tesz, ha a mob nevében szerepel, hogy Boss
és piros halálfejet tesz, ha a mob nevében szerepel, hogy Főboss
ja meg ha a neve az, hogy Elitboss, akkor sárga az a halálfej
*a minimapon kijeleztetjük, hogy a metinkövekből a
 gyengék narancssárgák az erősek meg lilák.
*a  minimap alól töröljük a koordinátáink és a szerver nevének, meg a ch kiírásának a dolgait.
*a játék alkalmazásának címében rögzítjük a betöltött
 karakter nevét, szintjét, ranglistás helyét játékidejét és az FPS-t meg a PING értékét.
pl.: Hacker Lv.92 Top22. Playtime:234hours 22minutes 32sec FPS: 60 PING: 1
*a játék guijának cseréjét újragondoljuk és még kevesebb helyet lopunk
*a sárkánykő alkímiát töröljük mindenhonnan és deaktiváljuk
*az energiarendszert töröljük mindenhonnan és deaktiváljuk
*a céhépületek közül a feleslegesek modelljeit töröljük
*beiktatjuk azt, hogy a játékon belül egyedül csak az angol nyelvű káromkodásokért ne járjon bann.
letiltjuk, hogy egyáltalán bármilyen nemű ékezetes betű szerepeljen a játék csevegéseiben sőőőőt'
A title systemen kívül mindenhol betiltjuk, hogy egyáltalán bármilyen speciális karakter létezzen;
*Az adminisztrátorunk nem tárja fel a nicknevét,
 nem adja ki az identitását, nem árulja el önmagát,
 a karaktere neve ADMIN
*A GM-eink egységesen egy fiókot használnak és a
 fiók alapból naplózza, hogy ki mikor mit csinált.
*Nincs szükség DEV vagy SGA vagy SA rangokra,
 vagy bánom is én milyen sutyerák hülyeséget írnánk
 oda mert FÖ-LÖS-LE-GES! elég egy admin és egy gm
*A játékba azonnal bezárul, ha a futó alkalmazások között
akárminek is lalaker, metin2bob vagy multihack van a nevében.
*A játékon belül csinálunk egy külön prémium systemet,
aminek az eredménye az, hogy a fizetős játékosok 2-6pixel nagyságú TGA
csillagokat kapnak a játékosnevükre és ezen kívül 4-5másodpercenként
színt vált a prémium fiókok játékosneve. A prémium tagság meg külön
küldetéseket ad és külön npc-k-hez férhet hozzá a játékos.
*a tárgyak fejlesztése alapvetően yangba kerül és nem 100%-os
a vértünk és fegyverünk mindig visszatörhetjük max +4-re, de onnan
nincs lefelé. A szellemkövek esetén +5-ig mehet a törés, onnantól
nincs lefelé.
*a játékoslistát és a céhranglistát egy-egy quest kezeli.
*a petünket és a mountunkat nem nevezhetjük át, úgyszint
a pecsétek egy adott szint után nem lesznek kereskedhetők.
A pecsétek szintjét az item táblázat tárolja.
*A játék bossládáinak számát csökkentjük, lesz egy sima és +os
*A játék skilleinek számát mint írtam esetlegesen bővítjük,
a birodalmi csevegést alappá tesszük és megválunk a három nyelvtől,
megválunk a tárgykovácsolásos skilltől és buffoljuk a kombó skillt1 újabb
szinttel csak azért, hogy a karaktereink egy-egy újabb mozdulattal bírjanak.
*a játék 5-10 szintenként jutalmaz, a játékmenetet meg nem
 kell leírni, mert ahogy az sejthető egy random groupos dungeonhunt az egész.
*Az OX kérdések beküldéséért random összegű SÉ-t kaphatnak a playerek,
szóval Hetente 1-10 kérdés épp fedezhet egy kisebb SÉ töltésnyi egyenleget.
*A SÉ-vel nem lehet kereskedni. A SÉ-ből vett skinekkel, hajakkal és kosztifegyókkal igen.
*Az EXP, tárgy és lootboosterek ingame csak nem kereskedhető változatban léteznek.
*A játékos 24 óránként választhat egy olyan itemshopos tárgyat,
ami automatikusan aktiválja az időlevonását, viszont teljesmértékben
működhet, de nem kereskedhető.
*A játék potijainak száma csökkentve van, a piros nagy 2000TP-t, a kék nagy 1500MP-t ad.
*Az autopotik elérhetők és az 50.szinttől képesek 5-10-15-20 millió életerőt és MP-t visszatölteni
*A csoportvezetés leírja, hogy milyen bónuszokat ad
*Az átváltozás leírja, hogy mennyi időre hány%-al erősíti a használóját
*A lóhívás törlésre kerül és a lószint kijelzése is törlésre kerül, helyette
a petpecsét és a mountpecsét jobb alsó sarkában Lv.1-100-as értéket olvashatunk.
*A skillek ablaka reworkot kap és az 1-7 képességünk függőleges helyzetbe kerül,
számérték szerinti sorrendbe listázódik és a ki nem töltött térbe esetlegesen pár
újabb skillszintnek ad helyet néhány üres skillslottal.
*A képességek P szinten színezhetők, aztán ha újabb skillszintet adnánk,
 akkor új effektet kapnak a skillek, de a színük nem változik.
*A horgászatkor a halak észleléséhez nem kell a varázsgömb.
Ha a játék méretét Min 600-800MB~Max 1GB alatt tudjuk tartani, akkor jól csináltuk a dolgunkat,
a végcél: egyidejűleg 32pályát fenntartani és szezonálisan 2-3 olyan tényezőt adni, sőt ezen túl
a játék telepítésekor beállíthatjuk, hogy le akarjuk-e tölteni a játék hangfájljait és ezen kívül azokat
az új DLC-ket, amiknek a modelleji helyére a 80-as fegyverek modelljeit, a fekavasakat és a fehér színű alaphajakat is betölthetjük.
*A játék minden karbantartásakor megjelenik az announcement ablak és kiíródik, hogy mi miatt lesz leállás vagy restart
*Játékmenet: a játékos döntésétől függően
ha ying, akkor mobokat kell ölnie és abból kap több expt
1-30-ig map1-en dekkol, de ő a pvp-ért kevesebb exp-t kap;

ha yang, akkor playereket kell ölnie és abból kap több expt
a pvp-k után, mint a mobok megöléséért cserébe.

mindkettőnek megvan a maga előnye és hátránya, mert
a mobok dobhatnak tárgyakat és eventlootokat is, míg a playerek
max csak akkor dobhatnak tárgyat, ha a akarakterünk rendelkezik
azzal a bónusztípússal, amivel a játékosokból ki lehet ütni a felszerelését.
*Az optok és a+0-os felszerelés beszerzése az alapnck-nél történik,
a skillek húzása 1-17 pont után M1-re rak, a KK-k bolti ára 1millió yang/db
és 55 darab után vált át G1-re, a lélekkő bolti ára 10millió yang/db
*minden map1-es főtéren van egy birodalmi szikla jellegű mob,
amit hogyha megpróbálnak megölni a playerek, akkor ying esetén fehértigriseket
yang esetén fekete sárkánymobokat spawnol a játék és ezek a lények úgy 40-50-es szint körüliek.
a birodalmi szikla nem minősül metinkőnek, de értékes kincseket dobhat pl  yangot, KK-kat, fejlesztőitemeket és egyéb másfajta dolgokat is.
*Az áldástekercs az egyedüli tárgyfejlesztő item, rajta kívül van egy másik tárgy, az átoktekercs, ami yang helyett 1-100SÉ-ért cserébe húz 1-1 tárgyszintet 100%-al és használat után megsemmisül.
*Nincs szükség 6-7. optra és nincs szükség arra, hogy a duplakasztokkal szívjunk.
*berakjuk még a prémium támadás, életerő, HP és MP tárgyait
*hát ez talán így lenne jó? A fene se tudja, se időm, se életkedvem sincs megcsinálni.

Szupernova mobspawn rendszer:
Spoiler for Hiden:
a rendszer koncepciója az, hogy van egy questitem,
ami egy bizonyos ID-jű metinkövet hív le és azonnal
megsemmisíti, majd a metinkő halálakor azonnal a
tárgy nevébe foglalt mobot vagy bosst hívja le.

MP-vámpír növény mobok:
Spoiler for Hiden:
a lényege, hogy van egy mozogni képtelen,
kis hatókörben lévő aggresszív MP-t szívó mob

Adott szinttől adott szintig sebződhet csak a mob rendszer.:
Spoiler for Hiden:
a mob_protoban adott két oszlopos érték, amik megszabják,
hogy az egyes mobokat hánytól hanyas szintig sebezhetik
meg a playerek.

Damagerange booster rendszer:(ovör dö top)
Spoiler for Hiden:
van egy bónusz, aminek a segítségével
a karakterünk képességeit direktről
area sebzésűvé változtathatjuk és
+Xlépésnyi távolságba sebezhetnek.

Íjász nindzsa hatótáv bónusz rework:
Spoiler for Hiden:
a kliens a fegyver által közölt érték alapján képes
egy távoli célpontot is bemérni és eltalálni. Ez a vacak
viszont nem kombinálható az átcsapó találattal.

Elvarázsolt nyílvessző tárgy
Spoiler for Hiden:
a +10-es nyílvessző lényege az, hogy a vele meglőtt
playerről vagy mobról lepattanhat a lövedék és csak
úgy egy másik mobra vagy playerre is átterjedhet
a player által ellőtt sebzés.

Vízlélek skill
Spoiler for Hiden:
A gyógysámi azon elfuserált skillje,
ami másodpercenként úgy healel, hogy érhet
playert, mobot, metinkövet vagy akár bosst is.
és nagyobb hatóköre van, mint a lángléleknek

Széllélek skill
Spoiler for Hiden:
A nindzsák azon lánglélek klónja, ami
képes arra, hogy egy megsebzett célponttól
három másodpercre elvegye a kritikus és az átható
találatait.

Villámlélek skill
Spoiler for Hiden:
A harcoshoz tartozó olyanfajta skill,
ami aktiválhatja az átcsapó találatnál azt, hogy
30 helyett 50 célpontra hassanak az ütései.

Földlélek skill
Spoiler for Hiden:
A vérfarkasok olyan skillje, ami
3másodpercre megbéníthatja a farkas
célpontját és az csak skillezve vagy
támadva bírhat csak mozogni

Sötétséglélek skill
Spoiler for Hiden:
A WP sura körül több különböző
forgó és saját tengelye körül is forgó
halálfej mozog. Ezek bizonyos esetekben
az életerő levonása helyett azonnal az
MP-hez adhatják az ellenség támadását.

+zöld HP mutatása rendszer:
Spoiler for Hiden:
a lényeg h ha be van kapcsolva
a játékopciókban a system mutatása,
akkor a karaktertől balra pattan egy
zöld színű+életpontot jelző cucc,
ha a karaktered azonnal visszaállítja
az életerejét, ha a karaktered HP-t lop,
vagy ha a karaktered HP regenerációja
bekapcsol. Ja szóval elég fun dolog

Vakítás rendszer:
Spoiler for Hiden:
a játék két keretet képes betölteni, amiknek
az az egyike a képernyő bal és a másik pedig
a képernyő jobb oldalára kerül, ugyanazt a
képfájlt használják csakl. A dolog haszna,
hogy van egy bizonyos boss, ami ezeket
úgy kapcsolgatja, hogy mikor mobokat
spawnol, akkor az általa megsebzett
playereknél betöltődik ez a nehezítés,
így az esetek többségében a player
nem látja majd a teljes képernyőjét,
csak a sötét és halvány keretet.
a keret eltűnik, ha a player meghal
vagy ha a boss meghal vagy ha
egy sámán kúrált nyom vagy
ha egy olyan tárgyat használunk,
ami remove bad affect-et ad.
« Utoljára szerkesztve: 2020-10-16, 14:42:45 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #40 Dátum: 2020-10-17, 15:59:55 »
Sárkányisten csengője
Spoiler for Hiden:
Van egy tárgy, ami hanghullámszerű effektet tölt be a karakterünkre és sebezhetetlenné teszi a karakterünket, viszont cserébe 0-ra megy a mozgási és a támadási sebességünk, nem tudunk majd skillezni pár másodpercig és ezen kívül nem sebez még a lánglelkünk se, de deaktiválódnak a rajtunk lévő buffok és debuffok is. Az item célja az, hogy valaki pajzsként használja önmagát és a rulézott mobok igaz, hogy őt fogják sebezni, de az élete nem csökken és addig, ameddig spammeli a tárgyat, na addig folyamatosan deaktivál minden rá irányuló támadást.

Időtörő tárgy:
Spoiler for Hiden:
Adott egy tárgy, ami kikapcsolhatja a felszerelt tárgyaink idejének fogyását egy bizonyos időre. Értsd.: nem telnek a kohók idejei, a speciális gyűrűk vagy egyéb tárgyak idejei, a kosztümök, kosztümfegyverek és egyéb tárgyak idejei sem. A bal felső sarokban egy törött homokóra ikon jelzi, hogy hány óra hány perc és hány másodperc van még hátra.

Nektárital rendszer:
Spoiler for Hiden:
Egy bizonyos Rangpontszám elérése esetén használható egy olyanfajta item, ami 5-10k EXP ért cserébe 5-10.000 életerőket regenerál vissza azonnal. Ha a playernek nincs exp-je, akkor a chat logol, hogy nincs exp-d. Ha a playernek nincs meg a rangja a tárgy használatházo, akkor a játék ignorálja a tárgy használatát

A legjobb ötlet eddig:
Color code használata az item_desc.txt-ben és csak bizonyos szavaknál. pl  BLABLABLA[r]pirosszöveg[/r]BLABLABLA itemleírása további szöveg. ez csak egy példa, de nagyjából érthetitek mire akarok kilyukadni.

Whisper update:
az általunk küldött szöveg fehér, a mástól kapott szöveg szürke és ha az illető GM, akkor sárga.

Textúrák kikapcsolása rendszer: lémyeg h a játékban van egy rendszeropció, ami kikapcsol minden textúrát és minden modellt és terepet fehérre színez.

Mob/npc átlátszósága rendszer:
a lényege az, hogy a mob_protoban van egy olyan oszlop, ami ingame elérhetővé teszi, hogy 100-1%-ig legyen áttetsző a mobunk v npc-nk textúrája; ha 101-es értéket adunk, akkor a játékban véletlenszerűen hol lassan eltűnik és hol lassan feltűnik a mob/npc/pet. 0% esetén a mob végképp láthatatlanul jelenik meg és ki tudjuk jelölni az egérrel.
« Utoljára szerkesztve: 2020-10-17, 17:39:02 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #41 Dátum: 2020-10-24, 14:38:21 »
bonyolult betöltőkép rendszer:
Spoiler for Hiden:
random tutorial videó betöltése betöltőképre bizonyos mapindexhez kötve úgy, hogy a játék csak akkor tölt be, ha végignéztük a videót

1hetes kihívás rendszer:
Spoiler for Hiden:
a sárkányistentől kapunk egy küldit, ami egy hétre időzíti a karakterünk élettartamát, de ha megszerzünk és felszerelünk a karakterünkre bizonyos tárgyakat, illetve megölünk bizonyos bossokat ésatöbbit, akkor a játék a rendszer lejártakor SÉ-vel jutalmazza a felhasználót, viszont cserébe az elmúlt 1 hét alatt szerzett összes tárgy és minden karakterrel elért dolog megsemmisül + a fiók hardreseteli a karakterünket, tehát amikor claimeljük a jutalmat azonnal beleegyezünk abba, hogy a SÉ-ért cserébe a karakterünk instant törli magát. Ja a tárgyak beszerzéséért és a mobok eléréséért pontokat gyűjtünk és kb minél több pontunk van, annál több SÉ-t ér majd a munkánk. A rendszer szinte 5percenként mindig leírja, hogy a pontszámaid és az eddig elért SÉ-d ennyi és a hátra lévő időd annyi óra perc és másodperc...

Szárazföldi, Vízi és levegőben aktív pet és mount rendszerek'
az alapot ismerjük, a másik kettő előnye az h a mount vagy függőlegesen vagy a vízfelszínen járhat; a petek meg vadászatkor újabb cuccokat droppolhatnak a karakterünk nevével. the end...

Más birodalmakkal szemben barátságtalan NPC-k, NPC vadkutyák, npc farkasok, npc kutyák rendszere.
A lényeg, hogy minden negatív rangú vagy más birodalmú player bármikor áldozatává válhat pár páncélos vadkutyának vagy páncélos őrnek és íjásznak, akiket ő nem fog tudni megölni, hanem max csak a védett zónában lesz esélye életben maradni.

Group update:
-A játékos kasztjának kijelzése egy 16x16-os v 32x32-es ikonnal
-A játékosok szintjének kijelzése egy rividített talpú "L" betűvel és a tárgystackekhez hasonló darabszám méretével
-A csoportoknál az életerő pontos értékének kijelzése
-A csoporttagoknál az EXP mennyiség csíkjának megjelenítése és %-os értékének leírása.

« Utoljára szerkesztve: 2020-10-25, 23:41:34 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew

Nem elérhető 66Dragon99

  • Trainee
  • *
  • Hozzászólások: 52
  • Segített: 0
  • képszerkesztő/ 3d model mixer/ régi szerófejlesztő
Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Válasz #42 Dátum: 2020-10-26, 11:08:37 »
új halálanimációk és extrák:
a játék a halott mobok eltűntetése előtt lassan elsüllyeszti őket a földbe  függőlegesen a Z tengelyen

ha új játékmotorra váltanánk, akkor ragdoll elven lökdösni lehetne az élő, valamint a halott mobokat.

Egy újabb italrendszer:
türkizkék életerő töltő poti>> a dolog azt csinálja, hogy másodpercenként 500 HP-t regenerál, mialatt a kari lába körül forog egy türkizkék fényoszlop addig, míg a karakterünk élete tölt baloldalon kiírogatja a játék Zöld számokkal, hogy +500 és ahogy lejára a poti, úgy megszűnik az effekt és megsemmisül az item.

Hibernált karakter rendszer:
lényeg van egy olyan weboldalas opció, hogy kifizeted a max SÉ rendelés kétszeres értékét és egy nap múlva megkapod a félig fullos, tehát vértben, fegyverben, sisakban és cipőben teleoptolt cuccú, max szintű és P skillű karakteredet, aki ezen kívül egy mde alapú szakállat is viselni fog és ezen kívül 1 hétig nem fogja egyik birodalom nyelvét se beszélni. Ó és még egy extra amellett, hogy nem működik se a barát felvétel, se a chat, pláne sem a suttogás. A karakterünk egy teljesen új mapon kezd, ami jóval meghaladja a képességeit és a cél az, hogy eljusson a tengerpartra és megtalálja azt a halászt, aki képes kimenekíteni őt a pályáról. Na így fairnek tűnik az összes többi dolog...

Születésnapi rendszer:
 a regisztráció idejét rögzíti a játék és
 a játékos 1 év múltán 1 napra +50%
 tárgy, exp és yangbónuszt kap +
minden npc táncanimációt tölt be,
 akivel interaktál a player+
 a regisztrációhoz mért pontos 365
 napos időben kap egy torta
questtekercset, amivel kiválthat
Yangot, Sé-t vagy egy általa választott
akármilyen tárgyat, viszont a kiváltott
 SÉ nem haladhatja meg a közepes
hívás értékét és a yang nem lehet több
 500milliónál.

Ezen kívül a születésnapos karakternek esélye van
arra, hogy a barátlistáján lévő online emberek
egyetlen egyszer egy ajándék küldése ikonnal
olyan ajándékdobozokat, amikből bizonyos
fejlesztőtárgyakat, bónuszolókat és egyéb
hasznos italokat & itemeket nyithat a player.

NPC interakciórendszer:
bizonyos időközönként ha kijelölünk egy npc-t
 és előtte táncolunk vagy emotokat nyomogatunk,
 akkor ő is visszaemotolhat vagy ugyanúgy táncol,
mint mi. ~~ ja a legjobb buggokat lehet ezzel a
rendszerrel megcsinálni.

Weboldal- felhasználói panel - felhasználóhoz való kötés rendszer: a géped felhasználónevéhez csatolhatod a fiókodat és abban az esetben, ha más gépről próbálnának felcsatlakozni, a kliens nem enged be, hanem kiadja a "nincs ilyen felhasználónevű számítógép beállítva" rendszerüzenetet.

Exp mennyiség kijelzése rework:
Az exp mennyiség nagybetűs/nagyszámos SZÁZALÉKKAL ÍRJA KI, HOGY 00.00%- 99.99%

Híradósáv rendszer avagya harmadik "csetsor" rendszer:
a játék egy folyamatosan futó szalagsávon egyszer megjeleníti és azután megsemmisíti azokat a híreket, amik arról szólnak, hogy XY szintet lépett 90 fölött, Z felhúzta a fekete vas vértjét +9-re és Zs megölte a kéksárkányt/egyéb főbosst vagy Sz megházasodott... Alapjáraton FUN szervereknek javaslom mert még fix bele lehet vágni pár hasznos opciót, de így nem kell tovább magyarázni.

« Utoljára szerkesztve: Tegnap - 18:01:45 írta 66Dragon99 »
discord.gg/fankpew