Legutóbbi hozzászólások

Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10
1
Segítség / Re:Rangpont kikapcsolás, hogyan?
« Utolsó üzenet: írta kovibeni777 Dátum Tegnap - 23:31:12 »
Ahogy nézem csak itt kell átírni:
char_battle.cpp
void CHARACTER::UpdateAlignment(int iAmount)
És a MINMAX függvény híváson belül a 3. érték felelős a felső limitért.

Reg lattalak tesa
2
Segítség / Re:Fájlokat és klienseket keresek
« Utolsó üzenet: írta 66Dragon99 Dátum Tegnap - 11:46:31 »
ezen kívül keresném a siriusmt2-es betöltőképeket,
a cruelwar-os vagy metin2.jp-s betöltőképeket és loginképeket 'mert' ebből csak keveset tudtam jó minőségben megtalálni és sajnos nemnagyon van másom, mint egy pár renderem.
+ keresném még
https://media.discordapp.net/attachments/633007027744014359/770360895184175124/unknown.png

https://media.discordapp.net/attachments/633007027744014359/770244626317443162/ageoflycan.png

https://media.discordapp.net/attachments/633007027744014359/770244624010313728/keresni.jpg
3
Szerver készítés / Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Utolsó üzenet: írta 66Dragon99 Dátum 2020-10-26, 11:08:37 »
új halálanimációk és extrák:
a játék a halott mobok eltűntetése előtt lassan elsüllyeszti őket a földbe  függőlegesen a Z tengelyen

ha új játékmotorra váltanánk, akkor ragdoll elven lökdösni lehetne az élő, valamint a halott mobokat.

Egy újabb italrendszer:
türkizkék életerő töltő poti>> a dolog azt csinálja, hogy másodpercenként 500 HP-t regenerál, mialatt a kari lába körül forog egy türkizkék fényoszlop addig, míg a karakterünk élete tölt baloldalon kiírogatja a játék Zöld számokkal, hogy +500 és ahogy lejára a poti, úgy megszűnik az effekt és megsemmisül az item.

Hibernált karakter rendszer:
lényeg van egy olyan weboldalas opció, hogy kifizeted a max SÉ rendelés kétszeres értékét és egy nap múlva megkapod a félig fullos, tehát vértben, fegyverben, sisakban és cipőben teleoptolt cuccú, max szintű és P skillű karakteredet, aki ezen kívül egy mde alapú szakállat is viselni fog és ezen kívül 1 hétig nem fogja egyik birodalom nyelvét se beszélni. Ó és még egy extra amellett, hogy nem működik se a barát felvétel, se a chat, pláne sem a suttogás. A karakterünk egy teljesen új mapon kezd, ami jóval meghaladja a képességeit és a cél az, hogy eljusson a tengerpartra és megtalálja azt a halászt, aki képes kimenekíteni őt a pályáról. Na így fairnek tűnik az összes többi dolog...

Születésnapi rendszer:
 a regisztráció idejét rögzíti a játék és
 a játékos 1 év múltán 1 napra +50%
 tárgy, exp és yangbónuszt kap +
minden npc táncanimációt tölt be,
 akivel interaktál a player+
 a regisztrációhoz mért pontos 365
 napos időben kap egy torta
questtekercset, amivel kiválthat
Yangot, Sé-t vagy egy általa választott
akármilyen tárgyat, viszont a kiváltott
 SÉ nem haladhatja meg a közepes
hívás értékét és a yang nem lehet több
 500milliónál.

Ezen kívül a születésnapos karakternek esélye van
arra, hogy a barátlistáján lévő online emberek
egyetlen egyszer egy ajándék küldése ikonnal
olyan ajándékdobozokat, amikből bizonyos
fejlesztőtárgyakat, bónuszolókat és egyéb
hasznos italokat & itemeket nyithat a player.

NPC interakciórendszer:
bizonyos időközönként ha kijelölünk egy npc-t
 és előtte táncolunk vagy emotokat nyomogatunk,
 akkor ő is visszaemotolhat vagy ugyanúgy táncol,
mint mi. ~~ ja a legjobb buggokat lehet ezzel a
rendszerrel megcsinálni.

Weboldal- felhasználói panel - felhasználóhoz való kötés rendszer: a géped felhasználónevéhez csatolhatod a fiókodat és abban az esetben, ha más gépről próbálnának felcsatlakozni, a kliens nem enged be, hanem kiadja a "nincs ilyen felhasználónevű számítógép beállítva" rendszerüzenetet.

Exp mennyiség kijelzése rework:
Az exp mennyiség nagybetűs/nagyszámos SZÁZALÉKKAL ÍRJA KI, HOGY 00.00%- 99.99%

Híradósáv rendszer avagya harmadik "csetsor" rendszer:
a játék egy folyamatosan futó szalagsávon egyszer megjeleníti és azután megsemmisíti azokat a híreket, amik arról szólnak, hogy XY szintet lépett 90 fölött, Z felhúzta a fekete vas vértjét +9-re és Zs megölte a kéksárkányt/egyéb főbosst vagy Sz megházasodott... Alapjáraton FUN szervereknek javaslom mert még fix bele lehet vágni pár hasznos opciót, de így nem kell tovább magyarázni.

4
Segítség / Re:Detroit klienshez bontó
« Utolsó üzenet: írta 66Dragon99 Dátum 2020-10-25, 22:25:19 »
elvileg benne kéne, hogy legyen  :o
5
Segítség / Re:Betöltőképeket keresnék
« Utolsó üzenet: írta 66Dragon99 Dátum 2020-10-25, 18:15:06 »
idk nézd meg újra felraktam vagy 30-40 újabbat
6
Segítség / Re:Betöltőképeket keresnék
« Utolsó üzenet: írta [VIP]Rin the Exorcist Dátum 2020-10-25, 11:43:54 »
Én a régi fapados töltőképernyő képeket hiányolom belőle. Ha gondolod felrakom majd őket a mappádba.
7
Segítség / Re:Rangpont kikapcsolás, hogyan?
« Utolsó üzenet: írta [VIP]Rin the Exorcist Dátum 2020-10-25, 11:32:50 »
Ahogy nézem csak itt kell átírni:
char_battle.cpp
void CHARACTER::UpdateAlignment(int iAmount)
És a MINMAX függvény híváson belül a 3. érték felelős a felső limitért.
8
Szerver készítés / Re:[GYŰJTŐTÉMA] Jó lenne egy ilyen rendszer
« Utolsó üzenet: írta 66Dragon99 Dátum 2020-10-24, 14:38:21 »
bonyolult betöltőkép rendszer:
Spoiler for Hiden:
random tutorial videó betöltése betöltőképre bizonyos mapindexhez kötve úgy, hogy a játék csak akkor tölt be, ha végignéztük a videót

1hetes kihívás rendszer:
Spoiler for Hiden:
a sárkányistentől kapunk egy küldit, ami egy hétre időzíti a karakterünk élettartamát, de ha megszerzünk és felszerelünk a karakterünkre bizonyos tárgyakat, illetve megölünk bizonyos bossokat ésatöbbit, akkor a játék a rendszer lejártakor SÉ-vel jutalmazza a felhasználót, viszont cserébe az elmúlt 1 hét alatt szerzett összes tárgy és minden karakterrel elért dolog megsemmisül + a fiók hardreseteli a karakterünket, tehát amikor claimeljük a jutalmat azonnal beleegyezünk abba, hogy a SÉ-ért cserébe a karakterünk instant törli magát. Ja a tárgyak beszerzéséért és a mobok eléréséért pontokat gyűjtünk és kb minél több pontunk van, annál több SÉ-t ér majd a munkánk. A rendszer szinte 5percenként mindig leírja, hogy a pontszámaid és az eddig elért SÉ-d ennyi és a hátra lévő időd annyi óra perc és másodperc...

Szárazföldi, Vízi és levegőben aktív pet és mount rendszerek'
az alapot ismerjük, a másik kettő előnye az h a mount vagy függőlegesen vagy a vízfelszínen járhat; a petek meg vadászatkor újabb cuccokat droppolhatnak a karakterünk nevével. the end...

Más birodalmakkal szemben barátságtalan NPC-k, NPC vadkutyák, npc farkasok, npc kutyák rendszere.
A lényeg, hogy minden negatív rangú vagy más birodalmú player bármikor áldozatává válhat pár páncélos vadkutyának vagy páncélos őrnek és íjásznak, akiket ő nem fog tudni megölni, hanem max csak a védett zónában lesz esélye életben maradni.

Group update:
-A játékos kasztjának kijelzése egy 16x16-os v 32x32-es ikonnal
-A játékosok szintjének kijelzése egy rividített talpú "L" betűvel és a tárgystackekhez hasonló darabszám méretével
-A csoportoknál az életerő pontos értékének kijelzése
-A csoporttagoknál az EXP mennyiség csíkjának megjelenítése és %-os értékének leírása.

9
Szerver készítés / Fórumok és rövid infók
« Utolsó üzenet: írta 66Dragon99 Dátum 2020-10-23, 16:24:55 »
devcore . hu - not bad, leginkább c++ és python oldalon ad némi segítséget+ vannak jó 3d-s modellek is rajta, meg stb.
metin2 . dev - tűrhető, alapjáraton sok hasznos leírás és termékminta lehet rajta meg a bontott official kliensek
onforum . net - hulladék, csak az próbálja használni, akinek van türelme ahhoz h posztolgasson és lájkolgasson
mmodev . ninja - vannak jó és kevésbé jó leírások leginkább lengyelül és angolul
just4metin . ro - vannak jó és érdekes témák, bár kicsit türkmmo szaga van
metin2downloads . to - vannak értelmes és jó leírásaik, c++-ra és van még egy rakatnyi hasznos rendszerük
metin2zone . tech - vannak hasznos és értelmes leírásaik, c++ és python oldalra + egy raklapnyi új modell és dlc...
infomanii . ro - vannak értelmes dolgok, de alapjáraton egy nagy lehúzás az, hogy csak Steammel lehet regizni
türkmmo . com - vegyesvágottan minden van, de a modellek szekciónál sok a reupload és sok a spam+Bullshit
m2u . to - vannak jó és értelmes dolgaik, itt is lájkolgatni kell meg kommentelni, de nem annyira gyakran...
hugames . hu - lájk és komment, de amúgy normális place és vannak jó cuccaik.
epvp . com - régen jó volt, most kb bármi inaktívnak kérnéd a reuploadját csak valami ahhoz hasonló szemetet adnak
r4gzone . com - el lett rontva, eredetileg sok cucc volt rajta szinte ingyenesen elérhető, most annyi se
forum . ragezone . com - vannak dolgok, de számomra átláthatatlan, hogy mégis miért kellett átköltöztetniük az oldalt
inforge . net - passzolom, voltak jó cuccok pl luscha metinkövei meg ritka mobok, de miután nem voltak reuploadok...
metin2zone . net - nem olyan rossz, de kicsit sok szemétnek minősíthető tartalom van rajta.
metin2resources . wordpress . com - én nem tom mért létezik még...
m2helper . alcimiair . hu - egy adott pontig értem mért létezhet és mért létezik, de aztán spontán nem releváns
gamingsupport . hu - ez egy életunt, "már néha időm és kedvem nincs vele foglalkozni kategóriájú" fórum
lb-h . org - úgy alapjáraton csak azért említem meg, mert létezik metin2 fejlesztő, de nem annyira aktívak és kétlem, hogy segítőkészek lennének.
cyber-gamers . org - vannak jó letölthető dolgaik és némiképp tűrhető leírásaik, de többségük régi és annyi* rákos reupload

Folytköv, a többi oldal vagy vírusos volt vagy túl sok malware volt rajtuk"a véleményem bizonyosan nem jelent semmit"

metın2 . com/home.html - eladó domain de valszeg nem tartalmaz semmi hasznosat és kamufórumként fut
mpcforum . pl/forum/314-metin2-tutoriale-i-download/ - sok régi hasznos leírás van rajta
funky-emu . net - vannak jó leírások de sajnos egyáltalán nem értek franciául
war3zone . eu 2017-ig volt tartalom, azóta semmit se frissítettek.
foro.universojuegos . es -  saját felelősségedre ajánlom, amúgy rossz a regisztráció
10
Segítség / Rangpont kikapcsolás, hogyan?
« Utolsó üzenet: írta gife974 Dátum 2020-10-22, 14:22:58 »
Sziasztok! Arra lennék kíváncsi, hogy pl hogyan tudom megoldani, hogy 10.000 rangpont után többé ne kapjak a szörnyekből?

class FPartyAlignmentCompute
{
public:
FPartyAlignmentCompute(int iAmount, int x, int y)
{
m_iAmount = iAmount;
m_iCount = 0;
m_iStep = 0;
m_iKillerX = x;
m_iKillerY = y;

}

void operator () (LPCHARACTER pkChr)
{
if (DISTANCE_APPROX(pkChr->GetX() - m_iKillerX, pkChr->GetY() - m_iKillerY) < PARTY_DEFAULT_RANGE)
{
if (m_iStep == 0)
{
++m_iCount;
}
else
{
pkChr->UpdateAlignment(m_iAmount / m_iCount);
}
}
}

int m_iAmount;
int m_iCount;
int m_iStep;

int m_iKillerX;
int m_iKillerY;
};

Itt kellene módosítani? Előre is köszönöm!
Oldalak: [1] 2 3 4 5 6 ... 10